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奥比岛:梦想国度

奥比岛:梦想国度

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.425166个评价
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嘴替发言41 带图1267 长评1218 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3115 画面优秀2075 物超所值644 轻松护肝417 音效动听252 剧情跌宕211 福利丰富108 运行稳定性1223 玩法设计980 日常肝度654 资源获取580 画面视觉277 游戏福利202 故事情节130 操作体验78
玩过
一个玩了50天只充了首充高强度肝的社恐玩家感受:
非常适合不想社交的玩家,主线和日活都可以当单机来做,没有强制社交,几乎任何需要和其他玩家互动的部分都可以在公屏上找到,不需要多余交流。
0氪能玩,前期差不多送了50多抽晶钻彩蛋,每天日活+精灵+订单能获得100钻,每周扭蛋机和周末签到有200钻,每半个月还有家族订单100钻,前期各种图鉴成就海底还会零零碎碎获得很多钻,萌新期间不乱花一般是不缺钻的,资源金币什么倒是需要省着点。
如果没有每个活动都清盘的执念,只是随机抽几十发,再兑换自己喜欢的部分,就算抽不到也无所谓,是可以不氪金的。
至于概率这个问题,我玩的时候5%概率捕上的鱼一次成功过,也有扔100个球也抓不住的情况,总的来说,非欧守恒吧。
从新入坑的玩家角度来看,现在奥比岛玩家较少也是有它的优势的,满级/高等级家族很好进,几乎不用审核,只要很基础的周贡。一些活动也不太卷,很好混,资源竞争不激烈。
小游戏方面有个音游是可以自己玩的,其他需要多人游玩(不过除了活动也没什么人玩),这个比较麻烦,他的游戏说明非常浅显,经常进去两眼一抹黑,没有相似游戏基础的话,完全不知道自己要干什么,需要慢慢摸索。理论上加个新人模式比较合理,但以目前奥比岛玩小游戏的人数,能凑齐一盘游戏不错了,没那么多人匹配不同难度。
种田方面普普通通,单纯收材料,装修玩法还可以,每期彩蛋会有很多免费同主题家具,做做活动就能得到。
这游戏上限不高,单机来玩的话,没有新活动会很无聊,每天重复一样的活,不过目前每周都有新活动,所以还是好玩的,而且不氪不社交的游戏挺难得,没事在里面找个角落坐下,听别人弹琴,看别人搭配的服装,感受别人的热闹,有时可能也想找个搭子,犹豫着结果开新活动很快就玩得不亦乐乎,肝得热火朝天。
玩过
【开服70级满级〇退游玩家前来评论,活动详细情况看第一张图】
首先讲讲个人上线这个游戏的一天:上线—精灵杜尔—订单—每日任务—拜访—(亲密,前提是找个密友)—小游戏—收集材料将体力干满—结束,对于个人这个上班族而言每天上线1~2h刚刚好。
下面是个人对于游戏评分的详细说明点:
☑综合类游戏,集换装,岛建,社交养成为一体。
☑服装基本上很好看,可以染色和换肤。拥有个小岛可以摆放家具建设自己的小岛。
☑周年庆,星际赛和过年等时候活动会有很多增加的特色活动。
☑如果能处到好友一起玩(如一起做亲密)的话会更欢乐与开心,当然还有家族团建等社交互动的活动。
☑(对个人而言)童年IP情怀,从页游到手游,从上学到参加工作。
☒请看第三张图,说句实话小熊从开服到现在很多衣服穿模且不说个人一直感觉一股2D贴图的既视感,有的服装穿起来甚至感觉小熊是一个穿着由纸板做成的衣服的纸片玩偶,正常下还好但要是动起来是真的不堪入目(只能自己帮小熊修一下图了)
☒服装基本上是抽奖,而抽奖永远不要去赌(记住:不要想着自己下一抽会不会中,而是想自己有没有这个底子去挑战池子)。
☒停更烂尾的地方多:小精灵魔法从开服至今都没有出过2年级;友谊门仅在开服后不久更新了一次后便没有下文;奥比期刊时隔15个月才推出新的一期,家族除了推出个绿炎外就没有新的玩法……
☒非服装类活动删减很多(详情可以看看我发的帖子“旧事再提”)
☒2周年庆前的联动很多是热门的(三丽鸥,喜羊羊与灰太狼,巴啦啦小魔仙等),之后除了一些盲盒品牌外基本没有听说过(26年春节倒是终于联动个知名的非遗)。此外奥比岛联动的频率可以说是越来越频繁(集卡全联动,彩蛋和小转盘平均联动频率是每4期中有1期是联动)。
☒服装类活动反倒是增加了不少(请看第二张图,除了限时旅行者外其他基本上是服装类活动),而减少的只有当初奥比岛的68元直购但只出了3期就没了,心之镜甚至把冷落了3年的玄霜给请了出来。
不过说这些可能没什么用,毕竟一方面“会有人买单的”(玄霜的心之镜买的比之前弗尔帕斯的还要多),另一方面嘛……我发现奥比岛官方的一些平台的推出新活动的评论量和浏览量甚至只有几十条几百浏览,感觉奥比岛玩家已经流失的差不多了。
至于奥比岛是能像页游一样坚挺还是像一些游戏一样咎由自取式的消亡,就看其造化了。
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玩过 37.3 小时后评价(总时长 84.8 小时)
我很喜欢玩这种模拟经营类(种田换装养家娱乐合体)的游戏而且玩过的很多(连有这种元素的我都会尝),玩过皮卡堂,心动小镇……就目前来讲,奥子是我玩过的这类游戏里玩的最舒心的,福利和玩法都比较好,把本来对2d类不感兴趣的我都留下来参军了,贡献活跃度贡献钱包👛,直接把心动小镇都戒了。
接下来我会有竞品对比……尽量客观的对比。最后我会提几点我觉得还能改进是问题。
奥子的福利可能放在整个游戏市场不突出,但在竞品里是真的不错了,我之前在隔壁心动的时候不氪金想要买高品质的衣服得攒很久很久,虽然官方偶尔发兑换码但也远远不够。我过年时入坑奥子肝了几天就攒了几千钻石能下池子了,而且很好的一点是想要的部件就算抽不到也可以换,我觉得这一点真的很良心。(隔壁心动没有,资源给的也很紧)
玩法上,奥子有这个游戏机就拓展了可玩性,另外还能抓宠物,养精灵,家族团建,开派对等等,现在还开了捕鱼玩法,虽然都是些小玩法但是很丰富也耐玩。心动我玩的是真的无聊枯燥,玩法极其单一,要是不社交就没什么能玩的,玩法少而且更新频率慢。
这类游戏多多少少社交性很强,奥子的社交功能我觉得也不错,不强制社交而且社交门槛低很方便,比如你缺人除虫浇水或者要卡,可以直接去世界喊话。心动不强制社交但是你需要社交的时候很难出手,比如我想要有人来帮浇水,你要主动跑到人面前去,而且必须要加好友才能现场聊天,人家愿不愿意还不一定(当然大部分人是很友好的会帮这个小忙)。心动更需要你的主动,这对一些社恐玩家不太友好。
最后就是一些问题,我觉得种植和采集没有必要去限制次数,这只会卡建设进度让人难受,体力回复也同理,我也不喜欢体力回复设上限。这就像心动一天只能做五个委托卡等级一样,很难受。我知道这是有让玩家节制玩游戏的考虑,但玩家喜欢玩这个游戏,被卡真的不舒服。
最后我觉得心动好些的就是钱比奥子好赚,毕竟卖钱不限制商品。
就到这里了,拜拜
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紫萱九周年限定 : 这么多游戏,肝还好吗?
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