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到这关就点不动了
点继续完全没反应,其他的可以点,请问怎么玩?
【三国:合字成军】v1.0.96 更新公告
各位主公:本次更新重点加强了普通兵的合成成长,并重制了大量战役地图。我们希望“合成就是升级”成为稳定、可靠的成长体验,同时让每场战役都拥有更清晰的进军方向与布阵空间。1.普通兵后期成长加强 加强刀、枪、弓、弩、骑五系普通兵三级及以上的成长,非武将棋子在中后期将更加强力,合成升级的收益也会更加明显。2.271 张战役地图重制 重新设计此前行军纵深不足的战场,拉开敌军进军距离,并根据山道、河
【三国合字塔防】v1.0.25 紧急修复公告
各位主公: v1.0.25 紧急修复现已上线。本次更新修复了完成「长社之战」后,进入「救援董卓」关卡时可能卡死、无法继续推进的问题。 注意:Tap 平台存在版本缓存。更新后首次进入游戏可能并非最新版本,如仍遇到问题,请退出游戏后重新进入。如果依然不行,可以等第二天再尝试。(这个是Tap平台自身的原因,我们也很无奈)给各位主公带来的不便,敬请谅解。感谢大家的反馈与支持! 欢迎加入官方交流群
【三国合字塔防】v1.0.27 更新公告
各位主公: 本次更新重点优化了全地图布阵空间与临阵调阵体验,并修复了部分旧存档可能卡在随军教学的问题。 注意:Tap 可能存在版本缓存。更新后首次进入若仍是旧版,可尝试完全退出 Tap 后重新进入,必要时重复两次。 全地图布阵优化 重新梳理全部 596 场战斗的地图布局。现在每条敌军出兵路线附近都至少有足够的初始可部署格,减少远离战线、难以发挥作用的布阵位置,也避免部分路线开局缺少防守空间
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
【三国合字塔防】v1.0.24 更新公告
各位主公:本次更新上线了全新的图鉴系统,重做了随军武将选择界面,并对前期关卡节奏和广告体验做了一轮优化。注意:Tap会有版本缓存(Tap平台本身限制),更新后首次进入游戏可能并非最新版本,可以退出重进获取最新版本。图鉴系统上线主菜单新增"图鉴"入口,收录名将录、敌将志、兵法篇、机制篇四卷:武将首次合成后录入名将录,敌将首次遭遇后录入敌将志,兵种与机制详解默认全开,收集进度一目了然。欢迎各位
【三国合字塔防】v1.0.26 更新公告
各位主公: 本次更新上线了本地成就系统,并优化了武将征募、遣散、排行榜和“乌桓之围”的体验。 注意:Tap可能存在版本缓存。更新后首次进入若仍是旧版,可尝试完全退出Tap后重新进入,必要时重复两次。 成就系统上线 新增72项本地成就。达成的新成就会在战斗结算后逐项提示,可在主菜单“成就”中查看。成就仅保存在本地,不与Tap同步。 武将征募规则优化 每局将印按全部可用武将姓名拆分生成。例
【三国:合字成军】v1.0.93 更新公告
各位主公: 本次更新重点加入排行榜与更多军略构筑内容,同时继续调整黄巾篇前期战场和部分武将平衡。 1. 新增三类排行榜 主菜单现可查看军略榜、成就榜和无尽总榜,并展示 Top 30、玩家称号及个人成绩。成绩会在通关、解锁成就和无尽结算时自动同步。 2. 黄巾篇前期战场调整 重新调整青州之战至宛城之战共七关的地图、道路、地形、部署空间、出兵路线与预置援军。每关前两波的成长压力也有所放缓,让
【三国:合字成军】v1.0.138 更新公告
1.共通线前三章战役重点重制 重新调整第三章多场战役的地图和难度,使其更符合历史上的真实情况。2.升级&经验获取调整 提高前期击败敌人获得的经验,升级和征兵速度会明显加快。敌军越强,击败后获得的经验也越多。3.战斗反馈与加载体验优化 倍速与暂停现已拆分为两个独立按钮,远程弹道、受击特效会更明显,以及一些UI上的优化。 后续更新方向 接下来的几天,我们会重点推进武将主动技能重做,增加每日挑
【三国合字塔防】v1.0.21 首日热修复公告
各位主公:游戏上线首日,我们收到了大家关于广告异常和前期关卡难度的反馈。由于我们的测试与平衡工作不够充分,给部分玩家带来了不好的首日体验,我们对此深感抱歉。本次更新主要包含以下内容:修复激励视频异常修复了部分设备观看激励视频后可能无法正常返回游戏、界面卡住的问题。同时完善广告加载失败、提前关闭及回调异常时的保护机制,避免广告异常影响正常游玩 优化前期关卡平衡下调部分前期关卡的敌军数量与
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处