各位主公: 本次更新主要包含以下内容:恢复战术暂停按钮,战速调整为1倍、2倍、3倍循环。随军栏位支持留空,可零随军出征。修复武将叠层增益详情显示。修复限时挑战武将详情闪退及图鉴跨设备同步问题。调整部分战役与限时挑战的敌军配置。 今天改动不大,重心在内测武将重做后的关卡数值,预期近期会有一般较大的平衡。感谢各位主公的反馈与支持。 欢迎加入官方交流群:QQ群 925819950 ——
各位主公: 在武将主动技能重做的大规模更新后,我们继续根据实战反馈,进一步优化了UI、美术与兵种平衡。1.武将与兵种平衡调整 加强弓、弩及对应武将的基础攻击和穿透机制。 骑兵现在会沿直线冲锋:首个目标承受100%伤害并获得冲锋控制,后续目标承受75%伤害。 孙权调整为刀将。加强部分谋士的技能。 “三顾之礼”现改为每3轮征兵必定会多一次武将候选,且刷新也会计入轮次。 军略树UI优化,随军名册更
修复限时挑战模式,游玩1分钟之后,点击武将棋子详情有概率黑屏的问题一些UI上的优化玩家可以尝试退出Tap重进或重启手机来获取最新版本,感谢各位主公一直以来的反馈与支持。 欢迎加入官方交流群:QQ群 925819950 ——《三国:合字成军》开发团队
各位主公: 之前我们预告的武将主动技能重做与限时挑战,在本次更新中正式完成。同时,战场美术、游戏界面和战斗反馈也迎来全面升级。1.武将技能全面重做-增加主动技能武将不再只有被动光环,诸葛亮的八阵图,刘备的仁之剑、义之剑,关羽的威震华夏,赵云的七进七出,以及曹操、吕布、司马懿、周瑜、陆逊等名将的代表性能力均已实装。 多段攻击、连锁火攻、远程奔袭、全军号令、恐惧、混乱、减速与易伤等效果,会让武将
1.共通线前三章战役重点重制 重新调整第三章多场战役的地图和难度,使其更符合历史上的真实情况。2.升级&经验获取调整 提高前期击败敌人获得的经验,升级和征兵速度会明显加快。敌军越强,击败后获得的经验也越多。3.战斗反馈与加载体验优化 倍速与暂停现已拆分为两个独立按钮,远程弹道、受击特效会更明显,以及一些UI上的优化。 后续更新方向 接下来的几天,我们会重点推进武将主动技能重做,增加每日挑
各位主公:本次更新,魏晋、孙吴战役剧情正式补完。加上此前已经完成的汉、蜀战役,四条史实战役线的剧情重制至此全部完成。汉、魏、蜀、吴战役剧情全面重制本次共完成四条史实战役线、43章、452关的剧情重制,希望让主公们能更沉浸式的感受三国的风云变幻。从黄巾起义、群雄逐鹿,到三国鼎立、天下归晋,每场战斗都会结合当时的局势、人物与战场条件,交代交战缘由、胜负利害和用兵方略;相邻关卡也会彼此承接,让一场
各位主公: 本次更新重点优化了战场节奏、关卡平衡与新手体验,并全面重制汉、蜀战役剧情。希望主公能够更从容地观察战局、更清楚地了解为何而战,也能在前期拥有更平滑的布阵与成长空间。1.汉、蜀战役剧情重做重新撰写汉、蜀线共214关战役剧情,每场战斗都会交代时代局势、交战缘由、敌我人物与胜负利害,让主公不再只是逐关迎敌,而是置身群雄并起、天下三分的时代洪流,亲历英雄们的抉择、功业与遗憾,感受三国百年
各位主公:本次更新重点加强了普通兵的合成成长,并重制了大量战役地图。我们希望“合成就是升级”成为稳定、可靠的成长体验,同时让每场战役都拥有更清晰的进军方向与布阵空间。1.普通兵后期成长加强 加强刀、枪、弓、弩、骑五系普通兵三级及以上的成长,非武将棋子在中后期将更加强力,合成升级的收益也会更加明显。2.271 张战役地图重制 重新设计此前行军纵深不足的战场,拉开敌军进军距离,并根据山道、河
各位主公: 本次更新重点加入排行榜与更多军略构筑内容,同时继续调整黄巾篇前期战场和部分武将平衡。 1. 新增三类排行榜 主菜单现可查看军略榜、成就榜和无尽总榜,并展示 Top 30、玩家称号及个人成绩。成绩会在通关、解锁成就和无尽结算时自动同步。 2. 黄巾篇前期战场调整 重新调整青州之战至宛城之战共七关的地图、道路、地形、部署空间、出兵路线与预置援军。每关前两波的成长压力也有所放缓,让
各位主公: 《三国合字塔防》即日起正式更名为《三国:合字成军》。 “合字成军,联名成将”一直是游戏最核心的玩法:以汉字征募兵卒,以名讳合成武将,在一场场汉末三国战役中排兵布阵、改写胜负。相比原名,新名称更能代表我们想要呈现的玩法特色与三国世界。 本次仅调整游戏名称,不会影响各位主公已有的存档、战役进度、军略、武将及排行榜数据。受平台缓存影响,部分页面可能会暂时显示旧名称,后续将逐步完成更新。