个人建议不喜勿喷,首先希望优化下游戏玩法改成一年一个事件(后续境界高改成5-10年一个事件),可以在其中添加突发事件。2.建议增加新地图比如飞升去不同界域。比如灵界(归墟结局有个去灵界的结局),还魔界(都有修魔的选项有魔界不过分吧!这里的世界可以把大事件改成打架类型)。3.建议把灵根分4种类型随机(后续可以在其他地图有修炼加成,这里也可以把身世都buff大削一波,工人觉得出生对修仙来说只有初始有
作者大大太牛了,这几天一直在玩,游戏时长都超99了,感觉更新频率很高啊,对玩家和游戏那么上心的作者爱了爱了也是随着更新过了流民和杂灵根了。关键点是遗泽拉满,金丹,元婴,化神都拉到满,不然突破概率太小了尽量带无名功法吧,选无名加的比较均衡,对前期很多选项很有用,其次寿元太短,黑市都买寿元吧,另外几个感觉没啥用。3选一我基本也都选功法,不过感觉修行还是跟不上,基本都是搏命突破。
虚灵根太无聊了,建议不要玩
莫名其妙给我入宗,明明拒绝了
怎么选了登台问天就结束了,后面没有了吗,这是人没了还是就到这里了,开局全随机,不知道怎么选着选着就到这里了
化神之后飞升是不是有点太单调了,能不能根据每个灵根之间的不同,得出不同的飞升的结局呢,然后魔道线也是,也可以根据各种灵根的不同,得出各种不同的专属魔道结局。不喜误喷
攻伐,悟道是不是搞反了----二编不是?我怎么突然散功自刎归天了?何意味😡?