我都化神了,早就是宗主了。这怎么突然跳出来金丹时候代行宗主的事件。还有第二个,我化神宗主,长老记我首功。
玩多几局以后,回顾之前的结局,就只剩男版的结算cg了,对应的那一世也点不开。有些女版的图还蛮好看的,能不能直接达成结局以后把对应结局的差分cg都解锁了
词条解释弹窗取消自动消失。个人体验经常还没看完就消失了。要么延长到能看完。要么主动点击取消显示。反复点会让我稍显烦躁。
关于功法和故事的逻辑关系。可以看到这么高级的橙色功法竟然在练气初期就能达到圆满。不是很符合逻辑。这样会让功法本身只服务于数值。而不是故事的人 他所具备的一切本来就是一体。大概意思是分开了,功法是功法 他和数值是一块,故事是故事自己一块。玩家的主角本身又自己一块。他们仨本应该是一体的。另外还有一个灵感,之前提到过的斩断尘缘其实是可以有梯度性的东西对尘世是斩断或许是一个梯度渐进的过程。真正斩断或许
一个尚未踏入修行的人,甚至之前都没有说有练武功之类的。又何来行气口诀?又何来山门。又何来修行如聚沙?这个就是我之前描述的那个关于故事线逻辑的具体点。这就是更具体的跳戏点,既然是文字互动并且不一样堆数值完,那么故事本身的叙事应该是核心。就像进入小说体验一样。
化神之后飞升是不是有点太单调了,能不能根据每个灵根之间的不同,得出不同的飞升的结局呢,然后魔道线也是,也可以根据各种灵根的不同,得出各种不同的专属魔道结局。不喜误喷
事件的逻辑性不够严谨,例如已经断红尘为什么还会有反复有红尘选项?例如已经经历过非此即彼的选项之后,按逻辑来看不应该继续出现了。时间也不够严谨。有些事件前后颠倒 理应这个境界早已经过去的事情不再重复出现才对。主角的所持有的东西的逻辑性变化,还可以进一步强化。例如什么灵根对应什么发宝 什么功法都有关系链的。一个火灵根怎么修的聊冰功法?功法也有根本性功法和工具性功法。根本性功法是会和以及的灵根有讲究
性别女被叫哥哥
这是两个经历合一块了
好不容易玩到元婴后期了,一不小心点错退了游戏,然后再进就没有办法继续了,即使读取云端存档也没办法继续,主界面没有继续的选项