这个帖子集中收集各个方面的反馈和建议。哪里体验不好,哪里设计不对,哪里逻辑有问题。或者是开放性的建议,比如增加什么剧情,什么出身或所持。想到什么都可以提,我都会记下来,后面综合规划。游戏上线快一个月,在道友和群友们的建议和反馈中持续更新,暂时稳定了。但是目前仍处于早期阶段,初步验证了事件森林系统,道痕和多结局的体验向玩法。同时也暴露出数值,深度,和逻辑性等诸多问题。所以,近期开始筹备进
徐行,小老乡永远记得你#此生修仙 #NPC知己
#修仙 #发现好游戏 #放置游戏 #游戏安利
目前除了解锁成就解锁的开局自选外,就没啥局外永久性成长了,而且法宝、灵根、身世这些居然是每局都要花费不是永久解锁,飞升一次就算看广告双倍也才40-60+的点数,一个灵根就花得七七八八了,根本就入不敷出。希望能有一些局外永久成长,让长期游玩后可以用杂灵根也做饭比较简单飞升。
如标题
还能超过100%道友么?
谁知道魔域权谋 怎么触发
杂灵根飞升,
飞升成功