大鹿乱撞:
很抱歉给大大带来不好的体验,目前游戏内几天不学某科目某科目的成绩就会持续下降,同时目前分数提升的数值还没有控制的很好。后续打算让错题记忆在高三的时候发挥一些提分的作用。现在在尽量调整这部分数值。目前已经在手机加入补习班,提高各科的掌握度(不过仍然处于测试阶段)。现在的版本最好的提分方法应该还是每天学习不同的科目加补习班。感谢大大的支持![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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哈哈哈感谢建议,其实是为了避免数值的爆炸每一科都是按照多久不学习的时长进行梯度衰减的。同时每次考试之后会有固定的衰减。刚开始设计时候是每天只学一科,后来有人建议改为了每天1+2的三科学习模式。我当时测试应该是每天都学习不同的科目是分数的最优解。(老实说,我刚开始是打算在高三的时候错题记忆会赋予一定的权重使得成绩上升更快。但是现在问题太多高一都没做好
)
不过感谢大大的说说,这块的确是一个好好设计机制的地方,我后续还得研究研究
---------------------------------------------刚发现我副科给的权重太低了,我改一下![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
哈哈哈感谢建议,其实是为了避免数值的爆炸每一科都是按照多久不学习的时长进行梯度衰减的。同时每次考试之后会有固定的衰减。刚开始设计时候是每天只学一科,后来有人建议改为了每天1+2的三科学习模式。我当时测试应该是每天都学习不同的科目是分数的最优解。(老实说,我刚开始是打算在高三的时候错题记忆会赋予一定的权重使得成绩上升更快。但是现在问题太多高一都没做好
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不过感谢大大的说说,这块的确是一个好好设计机制的地方,我后续还得研究研究
---------------------------------------------刚发现我副科给的权重太低了,我改一下![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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玩了一会,有点迷,社交,和恋情的提升很容易,成绩的掌握度提升很慢。 决策一直是学习优先,但社交,声望却提升很快。反而成绩掌握度都很低。虽然成绩是第一名,但是所有人的分数都好低。同时精力压力的设定很迷,虽然一直在学习,但是压力一直轻松。建议 让成绩提升幅度大一些,然后学习和压力绑定,沉迷学习会爆压力。这样玩家才会去做其他活动。
已经到底了






目前游戏仍处于测试完善版,请大家多多体谅。后续会持续更新
