忘更新第四期排行榜了,(◍•ᴗ•◍)
有多逆天就不用我介绍了。函数是sigmoid,其中b控制之后的高度,a控制升高的斜率(虽然他是一条曲线),c决定离执行点多少单位进行扩张
指数对数看不懂,只能用sin 微调了
这次更新的主题是:让新手玩家更能享受游戏的魅力。🌱 新玩家体验:从第一炮开始,就不再迷茫之前很多朋友第一次打开游戏,面对一条公式会有点不知所措。这次我把开局重新打磨了一遍:第 1 关:先看一条现成曲线飞出去命中目标,感受"输入框里的内容会变成战场上的弹道"。第 2 关:用简单的方向参数(向右上 / 水平 / 向右下)亲手调出第一条属于自己的曲线。第 3 关:正式切换到完整公式输入,迈出独
又过一周,让我们看看大家排名怎么样吧。时间 2026.8.10 00:00:00-2026.8.17 00:00:00(榜单记录时间 2026.8.16 23:50:00)竞技榜(前20人/共181人):1 qinjining2013--7762 无敌且66--2423 GaoXinYang--2224 空--1785 李斯特演奏钟--1026 塞尔维亚热血青年--1007 苏珺
(纯玩,如果要实现阶跃函数还是sigmoid最好)事情是这样的,我本来在玩ln,玩着玩着突然就发现一个很短的阶跃函数,然后因为我的1s记忆,一下就忘了函数内容,于是我就不停的在那试,因为我当时在玩ln,以为是ln有关的函数,然后就耗费了我一个小时,最后终于找到了,于是我先在de里写出来然后我一拍脑门,诶呀!这么简单的原理我怎么没发现(这个函数图像证明就当课后作业)然后我看图像有点平,一般这种
我想到了一个有趣的模式,函数轨迹制造障碍,多出一个开关切换,一种制造障碍和伤害,一种消除障碍不造成伤害,,额好像又不太行,一个大范围的sin就能把障碍全消了,或许你们可以在这个雏形上多加点设定,规则,比如程序的障碍是普通的,只能消玩家的,比如,额,剩下的就看官方和评论区网友们的了玩法建议
我一个高一的让我学微分方程吗
好玩是好玩,但是真的给我玩破防了˚₊⳻ ̫⳺੭˚