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公式对决
存档丢失,评论区留言恢复
晨心工作室
修改于
08/01
305 浏览
抱歉!
各位玩家,由于AI代码降智失误,导致全服玩家错误的使用了同一个玩家的存档,同时污染了本地和云端存档,经过反复考虑,决定将所有人的情存档都清了,需要恢复存档的朋友,请在评论区留言自己的ID和关卡进度。未来会尽力帮大家刷上。目前还不能说完全没bug
仍然十分抱歉!鞠躬!
众所周知,tap tap制造是一个,AI开发引擎,开发的过程就和摸奖一样,AI但凡降智一下,就可能当场爆炸,我也很没办法-_-||
tap制造也不能说一点锅都没有,我甚至没办法后台改,只能让ai帮我写个界面来给大家刷数据。
公式对决
测试
9.3
益智
TapTap制造
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顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法: 0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
@玖弋
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一阶导数的基础应用
简单了解导数的定义 d/dxf(x)=lim_(△x→0)(f(x0+△x)-f(x0))/△x 运用导数首先要记住一些基础函数的求导 在学习了之后,就可以开始运用导数了 一,基础,dy/dx=f(x)形式 f(x)不包含y 这种形式最简单,直接对原函数F(x)求导,忽略不必要常数 以下给出几种常用形式 d/dx(a^(x-b))=a^(x-b)*lna a为足够大的正数,b为打击点位
@佩恩
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【新手必看教程】数格子读取目标坐标
正文:很多新人卡在第一步:不会正确读出目标、障碍物坐标,算出的函数永远打不准! 这篇讲清楚游戏画布网格规则,学会之后可以自主读取任意点位,自己列式推导弹道。 一、游戏画布基础参数(重点!90%新人踩坑) 1. 画布坐标轴范围 X轴:-25 ~ 25 Y轴:-14.6 ~ 14.6 2. 网格关键规则:1个格子 = 2.5单位距离 不要误以为一格=1!这是绝大多数人坐标出错的根源! 3. 坐标系
@Us
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[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解
前情提要: 在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。 1.设计路径函数 我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数: f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…) 为了得到正确的函数,我们需要: a.预先设计一个折线 b.找出所有拐点 c
@苏珺亭
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这类游戏的进阶技巧
依旧是理论推导+实战指导,主要是三种 (前两个可以当做作者当时的脑瘫,不建议使用) ( 1.(注:这种打法局限性太大了,而且不可控,而且有更简单的方法解决,推荐看公式化打法,建议不要使用)指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的
@ 爱睡觉的小糯米
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含绝对值的函数[Z(所有整数)阶导已统一]
高三,停更小半年 游戏基础类: 数字上下限: [小数不可超10^-323.6多,数大不别超±2^1023多] 格子长度:2.5 发射函数变换:Y(x)=f(x-x₀)+y₀-f(0) 前前言:本来是回不来了,但在学校统一了,没办法,请个假回来补全了. 前言:绝对值其实被低估太多了(论坛之前忽视你,那我来了).如果你想用别的插值,龙格会干扰你/计算量巨大/因平滑而难以预料;如果你想分段,函数你难以估
@fw
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与诸位同喜
官方
@晨心工作室
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真拿大家没办法
官方
@晨心工作室
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公式对决 · 版本更新日志【1.0.89】
这次更新的主题是:让新手玩家更能享受游戏的魅力。 🌱 新玩家体验:从第一炮开始,就不再迷茫 之前很多朋友第一次打开游戏,面对一条公式会有点不知所措。这次我把开局重新打磨了一遍: 第 1 关:先看一条现成曲线飞出去命中目标,感受"输入框里的内容会变成战场上的弹道"。 第 2 关:用简单的方向参数(向右上 / 水平 / 向右下)亲手调出第一条属于自己的曲线。 第 3 关:正式切换到完整公式输入,迈出独
官方
@晨心工作室
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BUG/需求收集贴
都集中在这里回复我吧[表情_举手]伟大的玩家们,我来给你们办!能办的尽量办,不能办的给你们道个歉[表情_柠檬]阿基还有主业处理可能不及时,但一定会回复[表情_比心]
官方
@晨心工作室
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