高三,断更一年前言:绝对值其实被低估太多了.如果你想用别的插值,龙格会干扰你/计算量巨大/因平滑而难以预料;如果你想分段,函数你难以估准.但绝对值不怕这个,它有优点,却不受限制.它可以任意地上、下、右,随意移动而不受任何限制!且准度是100%(因为这是插值法的一种),没有任何方法超越这个准度!而且它兼容性极强,可以随意切出任意函数(不建议用它做复合函数,会增加长度以减少拐点).虽然我是最早发的,
顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法:0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
精度不够,口径来凑
笑点解析:100%击杀率
(注:本帖仅进行简单的分段函数讨论,大量简化繁多步骤,如有遗漏欢迎纠错)首先要先知道分段函数的定义分段函数是指一个函数在定义域的不同区间上,用不同的解析式来表示用数学来表达的话就是f(x)=g_1(x),x∈~ g_2(x),x∈~……实际上,绝对值也是一种分段函数,他写成分段函数是这样的 abs(x)=-x,x<0 x,x≥0绝对值函数就是本帖要讨论的重点,利用绝对值函数可以合并
在实战中,直接找到一个简单函数穿过种种障碍击杀敌人,往往是困难的。受限于人的短时算力,分段函数几乎是最优解。而实现分段函数最经典的方案大概是:f(x)=∑[ε(x-t_k1)-ε(x-t_k2)]*f_k(x)通过一系列函数的叠加,使得f(x)在[t_k1,t_k2]上值等于f_k(x)。由此可见,要实现分段函数,只需要实现对ε(x)的近似就行了,在这里简单介绍一下作者在使用的近似函数ε(
都集中在这里回复我吧伟大的玩家们,我来给你们办!能办的尽量办,不能办的给你们道个歉阿基还有主业处理可能不及时,但一定会回复
我一个高一的让我学微分方程吗
抱歉!各位玩家,由于AI代码降智失误,导致全服玩家错误的使用了同一个玩家的存档,同时污染了本地和云端存档,经过反复考虑,决定将所有人的情存档都清了,需要恢复存档的朋友,请在评论区留言自己的ID和关卡进度。未来会尽力帮大家刷上。目前还不能说完全没bug仍然十分抱歉!鞠躬!众所周知,tap tap制造是一个,AI开发引擎,开发的过程就和摸奖一样,AI但凡降智一下,就可能当场爆炸,
万年老大和万年老二。