打地狱人机一定要做到每一发子弹都要打中一个敌人,要不然绝对会输
笑点解析:100%击杀率
地狱人机强强?!让我好好品鉴一下
这啥啊,玩不懂
忘更新第五期排行榜了......听我狡辩,啊不,听我解释,开学了呜呜呜。
精度不够,口径来凑
为啥我的变成这样了啊
顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法:0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
依旧是理论推导+实战指导,主要是三种(前两个可以当做作者当时的脑瘫,不建议使用)(1.(注:这种打法局限性太大了,而且不可控,而且有更简单的方法解决,推荐看公式化打法,建议不要使用)指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的
(注,这一期以图片为主,如果taptap吞我画质或是屏幕太小评论区告诉我)先补基础知识:公式对决画布范围是50*28.6即长50(20格),宽28.6(11.44格)格子数与实际坐标的换算是×2.5即5格就是实际坐标的12.5在本攻略里基本都用实际坐标,不要养成只数格子的坏习惯(●'◡'●)09.06:呜呜,原来是按0.1算的吗,没关系,碰撞箱约为0.9*0.9,按0.5算不会差太多