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探访神明

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.03个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评3 好评
玩过 32 分钟后评价
💡游戏创意:
一款日系奇幻自然风格的2D横版动作冒险游戏。玩家扮演一位少女在充满敌意的奇幻生物区域中穿梭。游戏的主要战斗方式有近战和远程这两种,玩家需要击败各式各样的动植物怪物和Boss,探寻神秘遗迹背后的秘密。目前游戏的动作设计与美术很好,其他方面比较一般。
🎮可玩性:
游戏提供了近战和远程的战斗组合。近战招式流畅,技能有突进与后撤刀两种,远程枪械招式有喷子向前和向上射击。这为玩家应对不同敌人提供了丰富的策略选择。
游戏的动作质感比较扎实。击中敌人时有明显的顿挫感、红字伤害飘字,配合屏幕轻微抖动,受击反馈做得很到位。
尽管游戏的动作设计很好,但游戏中玩家移动的手感轻飘也是存在的,在移动切换场景的时候容易走过头和或者受到伤害。
游戏最大的不足点在于存档点极少和切换场景后击败后的敌人会再次出现,以及敌人击败后没有经验,没有升级系统,打Boss伤害很低,也没有地图系统,只能说游戏玩法除了动作以外,其他方面的体验可以说不是很好。
🌃画面音乐:
游戏的美术水平不错,采用了清新且充满光影感的日系手绘风格。场景设计很好氛围感很强。玩家形象和敌人形象风格一致。主角和敌人的动作动画设计在线,动作帧率高。音效反馈优秀,斩击声、枪击声都不错。
⭐总结:
游戏是一款2D横版动作冒险游戏。其最亮眼的地方在于精致的手绘自然美景与极其畅快的动作打击回馈。如果后续能进一步丰富关卡设计并完善其他内容和系统,会是一款非常优秀的游戏。
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+优秀的治愈系手绘美术画面与光影质感
+优秀的动作交互,近战远程切换流畅,打击感扎实
- 存档点极少,敌人击败后没有经验以及切换场景后击败后的敌人会再次出现
TapTap
官方蔷薇园的猫 : 感谢游玩和测评,意见已收到,会在后续开发中针对影响游戏体验的问题做调整。
玩过 51 分钟后评价
美术和反馈润色已经是很高很高水平了,反馈润色给我的感觉更是三四层楼那么高,基本上是接近顶级那一档了。敌人设计大部分都是挺好的。
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·不过关卡设计本身问题感觉是比较大的,问题非常非常多,非常建议仔细研究然后调整打磨一下,这个要调整的优先级非常高。
1. 大型敌人建议前后留的空间比较大,现在存在我要躲避,但是一躲就马上切到了旁边的一个场景。还有个办法就是每个场景的最前和最后留一段空白的空间(多留一小段路)防止躲避技能或者战斗的时候直接卡到旁边的场景。
2. 复活点的问题,我在一个关卡被击败之后复活,结果可能这个位置玩家之前是没有到过的地方,就会很迷,我建议复活点是需解锁或者点燃的,然后最好是放在一个场景靠前的地方而不是靠后的地方(应该能懂我意思)能减少迷惑感;或者是单独的一个有场所感小房间。(可以参考一下神之亵渎或者空洞骑士这种,在哪些地方需要留白一段空间)
3. 前面有一个进入房子然后到房子背面的场景切换。建议这种情况水平面和外面对齐,不然会以为上了阁楼。
4. 有一些奇怪的缝隙,人进不去,里面也没有奖励。这种情况建议直接实心的填平。要么就是设计成可以用技能能进去拿奖励的。不然也会让人感觉很疑惑。
5.怪物的复活也可以是围绕着复活点的点燃设置什么的来设计的(或者有别的什么设计也行),现在怪物立刻复活的情况加上一不小心为了躲技能切了场景就发现前面的场景的敌人也复活了蛮奇怪的,会增加枯燥感。
6.建议存档和复活点系统是拆开的,存档只记录你解锁了哪些地方,最后一个复活点的位置,以及身上的东西状态;复活点系统就是你上一次点燃哪个点后面就直接在这个点复活,不用每次都去选存档,这样体验会顺滑一点。
7.有些怪物不掉东西,但是你又能直接闪过去,就导致地图有种莫名其妙全开然后如入无人之地的感觉,然后所有敌人我都可以不去打,都直接闪过去,因为打了和没打没区别。
8.建议默认闪避是后退的,而不是前进的,然后带方向闪避才可能是前进或者后退的。现在情况就是我闪避一个攻击结果直接从平台上面掉下去了,很难受,很冲突。这个问题叠加了关卡设计的问题就导致非常难受。
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·操作方面设计也有一些问题导致非常冲突难受,这个感觉要调整的优先级也很高,非常非常建议找参考案例
1. 现在的情况就是攻击和跳跃键都在一块,然后跳跃键夹在两个攻击键中间,三个键还是一样大的,非常不符合正常的操作心智。
一种方案是鼠标攻击,左边是普通近战攻击,右边是瞄准攻击或者可以切换其他武器。跳跃就是普通的空格就行,然后冲刺可以选靠近wasd附近的某个键(左手操作一般多和移动相关)。
现在的键位冲突我个人感觉是想要融合闪避远程攻击,结果和正常类银平台跳跃原本的一大堆设计有冲突导致的,这方面建议思考一下怎么融合。现在的设计对玩家操作心智会产生一些撕裂。
目前的远程攻击看不出来是怎么融入玩法设计的,向上射击还是斜着向上的,玩家还不好把控位置,然后攻击了反而只能打到敌人下面的地板。远程攻击一开始就有,结果却是打不出伤害的。(可以参考一下其他类银或者平台跳跃的游戏有远程技能的是怎么融合的)
2. 有些地方可能希望按下去的是w,然后你在关卡里面提示的是↑
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·教程的问题
建议那个不要只闪一下,而是关卡里面有个显眼的位置,你经过的时候就闪一下。看那个攻击教程的时候都没看完就闪没了,一下子介绍好几个键,信息量不小,却只是一闪而过。然后近战和远程攻击的教程建议是分开的。
建议不要先着急填充后续内容,先把前期一些设计上的事情以及一些循环捋清楚后面会顺利很多。加油!非常看好!
四无 : 我觉得问题出在战斗本身,美术已经是top了
玩过 31 分钟后评价
被在B站上面的实机视频吸引过来体验的,美术方面虽然是AI,但是整体的效果非常棒,配合上音乐真的很能表现出那种忧伤又唯美的风格。而且游戏的打击感和动作反馈也很有力量感。
因为是Demo阶段,所以地图可能不完整。但我个人认为还是需要完善一下。
1. 一开始树林那张地图整体因为比较空旷,而且怪物没有那么密集,所以战斗的体验还是很不错的,反馈感很强。但是到了山洞那张图,战斗动作幅度大、后摇长的问题就暴露出来了,经常会因为后闪和射击的后摇直接去到另外一个场景,导致战斗又要重新开始。
2. 山洞部分位置的地图高度也有点低了,导致应对敌人的方式只有往后跑,缺少其他的解法。而且在红头发女孩那个场景我也遇到了一个bug,就是在战斗过程中突然发现我回不去其他场景了,打完了敌人也是一样导致游戏直接卡死。
还有一些其他方面的建议评论区的另一位玩家也已经补充很多了,所以我这里就不多重复,后续还是会一直关注作者和这款游戏的,第一眼的视觉冲击真的很强,初步上手的反馈感也很棒。后续的地图感觉也可以往树林那个方向去做,做空旷一些方便玩家操作。
还有一点想说的就是游戏本身感觉可以以叙事为主,配合上唯美的画面以及忧伤的音乐,相信一定能够讲述一个优秀感人的故事。期待作者的下一次更新。
已经到底了