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秘境勇者传游戏截图
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安卓
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PC端
秘境勇者传

秘境勇者传

测试
创意工坊
9.0
创作者入驻
安卓
iOS
PC端
切换平台数据
热度
611
关注
431
上线日期
2026-08-04
做这款游戏时,我们一直在想,什么样的战斗会让人愿意一局接一局地尝试。最后我们把答案放在了“变化”上:职业之间有鲜明分工,阵营之间有不同偏向,英雄之间也有各自独立的技能和触发方式。同样是9人出战,不同的职业组合、阵营选择和站位安排,都会让战斗走向发生变化。我们希望这些设计不是为了堆复杂度,而是为了让每一次布阵都更有意义,让你能按自己的理解去组建队伍。也许你喜欢正面推进,也许你偏爱爆发速攻,或者更享受慢慢把局势拖进自己节奏里的感觉——这些选择,我们都希望尽可能交还给玩家。感谢你的关注,也希望这款游戏...
开发者
武汉飓风世界科技有限公司
供应商 上海创巴科技有限公司
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TapTap
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话版本范围:v1.2.75 — v1.2.84 战斗机制 护盾:改取最高不叠加、上限 200%→80%、全部护盾 5 秒→3 秒、描述与实际数值对齐(skill.json 修正 81 处) 法师:普攻/技能对盾造成 1.5 倍伤害(更快破盾)、目标改为最近敌人、普攻距离 3→5 格 射手:普攻距离 5→4 格(低血 +2 → 6 格) 骑士:仅在友军受威胁/救援时放守护技能,不再因自身危险释放 同格规则:单位重叠时禁止普攻与技能,先拆开再攻击 蓝钻副本 规则确定:快照冻结英雄不冻结站位、副本内不可切阵容、布阵与秘境挑战一致且站位持久化 修复:打胜却判负(结算参数写反)、布阵不影响结算(先上传站位再重签票据)、结算参数未授权字段、失败后副本被直接结算 流程:胜利弹窗仅「查看战报/返回」、失败仅「返回」可改站位重打(池子保留)、继续挑战先回布阵界面、结算离场在冒险页 + 奖励弹框 敌人生成:移除战力收口,按等级/星级/品质自然强度出战 战报 布阵操作记录不再进入战报 带盾命中写清「击破护盾 X,造成 Y 伤害」 翻页栏新增「首页」「尾页」 其它 修复阵容修改只改客户端不同步服务器 冒险页进行中显示冻结快照阵容
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