战斗机制护盾:改取最高不叠加、上限 200%→80%、全部护盾 5 秒→3 秒、描述与实际数值对齐(skill.json 修正 81 处)法师:普攻/技能对盾造成 1.5 倍伤害(更快破盾)、目标改为最近敌人、普攻距离 3→5 格射手:普攻距离 5→4 格(低血 +2 → 6 格)骑士:仅在友军受威胁/救援时放守护技能,不再因自身危险释放同格规则:单位重叠时禁止普攻与技能,先拆开再攻击蓝
都有全屏技能谁先出呢
一、合成熔炉与经验书“万能神魂”页签更名为“合成熔炉”。保留万能神魂合成功能,并新增经验书合成:D、C、B、A、S 级经验书:每 2 本合成 1 本高一级经验书。SS 级经验书:每 20 本合成 1 本 L 级经验书。优化经验书批量合成,支持一次处理大量经验书,不再受不合理的合成次数上限影响。合成前会精确计算素材消耗后释放的背包格子,满背包时只要合成后的物品能够放下,即可正常合成。熔
编队未保存,字段mall只能由服务器权威操作?这什么鬼?
一、虚境试炼功能优化本次更新为虚境试炼新增扫荡功能,并优化奖励展示与规则,大幅提升玩家游玩效率,具体规则如下:1. 扫荡解锁规则:玩家通关虚境试炼第1层后即可解锁扫荡功能,可重复扫荡自身已通关的最高层数,仅领取对应层级奖励,不会推进试炼层数。2. 扫荡次数规则:每日自动赠送1次免费扫荡机会,每日00:00重置;额外可付费购买2次扫荡次数,首次购买消耗200蓝钻,第二次购买消耗500蓝钻。服务
开测也有几天了,游戏中的大佬们,可以来写写心得,给新手玩家学习一下!
以后这个贴子会不定期整理更新说明:
是不是有通关极限时间限制?
游戏二次元人物众多,阵容搭配,PVP互动,游戏画面不错,作者更新也勤快
2026年8月12号,正式开服