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小小英杰:合战天下

小小英杰:合战天下

测试服
测试服评价
限量删档不计费测试
首先,既然有合战的版权,直接把竖屏做成横屏拿上来,数值逻辑保持不变,就是一款顶流游戏,结果游戏公司一顿操作,又端上来一盘大的,我一个一个说问题
1.骑兵索敌逻辑沿用重生骑兵的小丑逻辑,开局同排没别的英杰,骑兵会直接拐弯找敌人,一个盾全给挡住
建议:学习一下合战三国的索敌逻辑,同排无敌方英杰的情况,先直行一段距离后,再找对方后排英杰
2.英杰进入战斗,只有移动的画面,无攻击动画,能量条不显示,技能随地大小便,释放位置未知,释放时间未知,而且能量条的出现限制了英杰的技能发展
建议:1.完善各动画效果,实在没实力,建议不用3D模型,换成2D;2.英杰分为能量条技能英杰,攻击次数技能英杰,时间轮回技能英杰,纯被动技能英杰
3.英杰升星纯加技能数值,时间久了又是第二个五千年和重生之流
建议:学习合战三国升星模式,并非每次升星➕技能数值就是好的,可适当分为,增加基础数值的星级,增加技能数值的星级,增加额外被动技能的星级,增加技能效果的星级
4.英杰摆放阵容的时候什么兵种都看不出来,天命什么效果也不清楚,也没有合照三国的反间计一类的技能,降低了游戏的可玩性,增加了越战力对战的可能,又开始往纯数值游戏的方向发展
建议:找一个懂这个游戏的核心竞争力的策划,现在这公司的策划就像是一个只念完书,不玩游戏,然后根据书里学的东西,来给玩家们做游戏的小丑一样
官方无畏的翼德 : 你好,主公。感谢您的建议,我们已将相关内容记录在改进反馈文档中。
2026/8/14
来自 一加手机15
限量删档不计费测试
1. 战斗界面特效臃肿,建议删除角色等级、属性、各类光效,仅简洁展示角色名字;旗帜不要放置武将大头照,还玩家干净的战斗观看画面。
2. 战斗缩放操控体验差,武将、小兵动作僵硬违和,希望优化动画表现与场景缩放手感。
3. 布阵界面看不到兵种标识;兵种种类虽丰富但过于冗余,建议士兵数量改为阶段性解锁增加,不要开局就配置大量士兵。
4. 扩充布阵格子,目前排兵格数过少,远不如原版《合战三国》5×9的布阵规模,削弱了阵型策略搭配空间。
5. 希望改为全屏大地图,移除意义不大的自动寻路引导。
6. 建议删掉天命技能,恢复《合战三国》的手动释放战场计谋系统,提升玩家对局参与感,能够主动影响战局走向。
7. 部分武将兵种设定错位,需要修正。例如陈到统领白毦兵,应为枪兵,不应设定为骑兵。
8. 战斗溃敌机制实用性很低,建议直接移除。
9. 角色详情页的形象展示动作同质化严重,辨识度不足,希望借鉴原版《合战三国》,为每位武将设计专属、富有人物特色的展示待机动作。
养成系统相关
1. 新增批量升级、批量升星功能,简化重复养成操作。
2. 现有武将技能设计比较敷衍,官方拥有原版《合战三国》数据,建议参考沿用成熟的技能方案。
3. 武将品级划分不合理,郭汜、李傕、李儒、曹叡等人物,定位与实力完全可以设定为金色品级。
值得表扬
游戏的音效与音乐沿用《合战三国》原作内容,怀旧氛围感很好,情怀十足
官方无悔的孔明 : 1. 战斗界面会调整。 2. 动画和缩放应该都是bug导致的,修理中。 3. 兵种可以加,开局大量士兵大概是配置错误了。 4. 当前设定是普通战斗10v10,合战最多可以6x10v6x10,设定了两档策略空间。 5. 自动寻路引导应该会去掉了,行走用摇杆,也许将来会有自动挂机。 6. 天命战法的目的是所有策略都在布阵体现,PvP也更公平,天命也不限于阵营,未来会有更多战术集团。 7. 这个看一下,不合理的应该会改,另外有些角色未来会有其他职业异格。 8. 溃敌只是视觉表现,实际上等于死了,会调低逃跑比例。 9. 这个已经告诉美术。 10. 批量升级和升星后续会加。 11. 本作和合战三国是两个游戏,没有必然关联,当前所有技能都是临时的,正式的会完全不同。 12. 这个见仁见智,会看一下角色品阶设定,历史上留下名字的可能都该是金色的。
2026/8/14
来自 小米2604FRK1EC
限量删档不计费测试
官方无畏的翼德 : 战斗 1.谢谢支持。 2.摄像机和视觉部分都会有明显调整,调整目标是近看动作远看状态,武将的光束会去掉。 3.近战的动作和打击目前还没有完整加入,正式版本会完全不同。 4.寻敌逻辑目前是基于整个部队的,会优化小型群体的视觉表现。 5.武将因为重复使用的关系改为逃跑了,可以改回来。 UI 1.会改掉 2.会改掉 3.适配正在跑 4.这个会加 抽卡和数值 1.抽卡会改 2.平衡和策略目前正在重做技能。
2026/8/23
来自 小米Xiaomi 17 Pro
限量删档不计费测试
合战三国多年老粉今天看到浅玩了一小时
正好维护了来说两句
首先我刚看到这款游戏的时候是很惊喜的,因为大学时候和同桌空闲一直在玩,一起研究阵容摆放的感觉真的很爽,后面停服了也是时不时看看论坛关注信息。
重点:先叠个甲 我是可以接受测试服存在问题的,但是一些东西能看出制作组的用心程度其实并不够。
首先想说的是廖化关羽一个颜色等级在所有三国游戏里面也是相当炸裂的存在了,你要是有将领没出也没必要把紫将往橙将里塞。这种现象并不是个别,各个势力都有武力值这种混乱的现象。
战斗画面大头旗帜遮挡一点不干净表现不出宏大战场,并且战斗一点感觉都没有总感觉轻飘飘的在胡乱跑打动作也是很奇怪。
老版你在战斗的时候是能感受到骑兵的冲锋以及弓箭就位落下等等的那种爽感,你在新版这里完全体会不到。过了这么多年游戏技术进步了到这游戏还能走下下下坡路(不是退步一点了已经)我是没想到的。
3.邮箱里面领了一千多抽,加上关卡打的一些零零碎碎的抽了1500-2000下左右吧具体记不清了,重点来了 在测试服这种福利下抽完之后我发现我的关羽只能升1-2星,最后还是去换商店里换的碎片(但是我感觉这个商店物价公测不一定会存在因为物价属于有点畸形)明显能感觉到橙将不好抽但是兑换却很容易所以这个感觉会大改。
4.老版还有一点很有意思的是在初期就会让你感觉到调整站位和布局的重要性,在这里也是完全感受不到,由于对运动轨迹不明确,战斗动作拉胯,我甚至一点调整的想法都没有。属于是那种玩了一小时就不怎么想动了。
细节处包括长按也不能连续升级,建筑也都是固定好的点,已经那种非常简略阉割的武将技能等等 让我对这款游戏的制作组并没有很好的期待。
官方无畏的翼德 : 本作的战斗部分目前还改进中,几周内会有很大改变,现在的战斗可以认为30%效果。 角色部分会有调整,前期有一些重点角色的兵种配置错误了。 抽卡部分的数值现在也是临时的,抽卡价格会比较低,不会那么难。也有足够福利在游戏流程中获取。 合战天下对于布阵位置的要求会比较严格,角色技能部分目前在重做中,现在看到的版本应该是年初的。 建筑的升级过于频繁,这个会改掉。
2026/8/18
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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官方无悔的孔明 : 可以创建第2军团
2026/8/14
来自 小米Xiaomi 17 Ultra
小小英杰:合战天下
小小英杰:合战天下测试服
官方入驻
5.4
共 168 条评价