-玩法-
平面肉鸽射击游戏,引导比较完善,设定常规上手不难。主角是个小笑脸,可向鼠标方向发射子弹,该子弹遇到墙壁或障碍物可反弹,像弹珠台的既视感。局内有经典肉鸽三选一,可构筑子弹流派效果,有选择策略性。部分场景有特殊地形,在圆圈范围内可提升攻速等属性,有可操作性和走位策略。玩法模式仅一种,层数有50层之多,每层若干小关卡,通关所需时间很长。
-耐玩度-
外围养成可升级天赋、更换笑脸皮肤等,还有弹球机可玩,但需要看广告获得球。天赋同大多数单机独游一样,消耗关卡产出资源升级,每一项都有等级上限,数值深度较浅。不同笑脸解锁所需条件有差别,常规的筹码和硬币就可以,特殊的需要完成任务。
-美术-
2D像素风画面品质较高,界面结构设计合理,UI品质较好。角色笑脸源自于表情包,多种笑脸突出梗元素,有收集欲望。炮弹种类丰富,特效效果也多,弹射的效果很好,能形成火力交叉网。敌人有自己的战斗特点,BOSS战斗过程有观赏性。
-商业化-
广告变现,广告点集中在主界面,包括广告电视和看广告获得弹球机次数,广告都是激励视频,可以选择不看,无插屏和常驻广告。