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乌托邦的钥匙-The key of Utopia

乌托邦的钥匙-The key of Utopia

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玩过 54 分钟后评价
我曾经听过一句话,
「乌托邦,就是天堂」
乌托邦是人们心中完美的地方,没有悲伤,没有死亡
可是只有长大了才发现,乌托邦其实就是天堂
——
游戏里,提温和提丝扮演了两个对比鲜明的角色,提丝天真烂漫,相信着世界上的所有美好;提温冷静聪慧,直到世间的恶
一周目的结尾与二周目的开头呼应,一周目发生的种种就像个预知梦一样
——
一周目里,兔子先生说,提温不可以去乌托邦,只有提丝可以去,还说提温太碍事,看了二周目才知道,兔子先生是人贩子,要带走提丝,但是提温带着他跑走过,所以他“碍事”了
——
提温杀死妹妹,虽然看起来不对,但是细想,却很合理。
身为小孩的提温本身就不可能杀死兔子先生,而两个相对比较年长的角色,大姐姐有腿伤,大哥哥手臂也有伤,他们只能给予提温一些口头帮助,其实并不能帮他杀死罪魁祸首。
在这种情况下,只有杀死信任自己的、比自己弱小的妹妹才是“正解”
在提温的世界观里,妹妹留下来会接受未知的危险,可能会生不如死,与其赌她未来是幸福的,不如直接杀死她,让未知的未来消失
——
最后,提温和妹妹躺在一起,可能是自杀了,也可能是冻死了,但是结局绝对不会是好的,他亲手终结了这个荒唐童话,带着所有人去了真正的“乌托邦”
——
总体是相当不错的,我只用一小时就结束了两周目,画风也很可爱,故事的反差,人物的塑造都相当不错Ი ᰍ ݃ ݁ᣟ݂
最后希望能看到更多这样的作品,也期待作者的其他作品
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野生老奶X堕落老奶 : 这个结局怎么触发的呀?我都快玩三四个小时了,都没达到
2026/9/5
来自 Android 设备
玩过 68 分钟后评价
小众中的清新之作——《乌托邦的钥匙》
我曾听闻过乌托邦的故事,但时至今我仍在寻找那真正的乌托邦,直到怀疑它不存在之日。——题记
注意:会有部分轻微剧透!!
我今天才通关一周目,才玩开2周目一点。
我被这个唯美又有些神秘的游戏吸引到了,故写下自己的长评,但也请理性看待这条评论。
阅前碎念:本人的设备带不动游戏,所以只玩了一周目与二周目的一点,我没法体验到全部的剧情,玩到一半手机就烫死了。很抱歉没能真正过完所有剧情,但在评论区其他人也有自己的优质评论,可以去看看,我也能从中理解到了一些剧情。这个游戏体量也算小的,但是能做出这么优秀的质量也是很值得表扬的。另外,本人为腾内存删照片了,等我到时候下来再把照片补上。还有,
我为了尽量不剧透删除了两大段本来的文本。希望能不剧透,然后让你理解这个游戏。
那么,正文如下:
这个游戏,怎么说呢?反正是很优秀,因为我自己就很喜欢这种小众高质的游戏,所以我对它的第一印象很高,再说他的画风也特别好看,虽然不是最戳我的,但是就是好看。它的名字也有点让我有些记忆,于是我就没过几天直接打开玩了起来。
这个,首先说一下优点吧,画面精美,这点是加分项,但绝不是绝对项。主角二人,还有几个NPC都是有立绘的。在游戏中进入到了一些剧情,也会有cg,这点都懂,别的gal也一样的,只不过因为它这个体量和剧情塞不了多少张的。
然后我觉得可以说一下游戏名与主要内容之间的联系,题目用了一个有时常被提起的文学概念——乌托邦。在我看了一些解释之后,便理解到它是一个幻想的,而不是存在的地方。或许是一开始乌托邦就不存在吧(真是可悲,不是吗?)。一个只能存在于幻想中的地点,我们却还想在现实中找到它,这怎么可能呢?而,我想这点,带入到剧情里边的话(没过过二周目,基本不知道二周目剧情,但有些地方还会说到),这就让我想,有没有可能乌托邦,根本不是那个普通的木门,在二周目里面,前期也可以知道,兔子先生 将主角二人带到了那个偏僻又不知道哪里的村子里,但是他有着其他的目的,并不是想带主角去乌托邦,主角二人是被挑选出来的“幸运儿”,而我们也知道了一周目是发生在故事里面的,我想,其实兔子先生根本就没有钥匙,只是编出了一个将他们留在这里的谎言而已。我想最后一周目的带上花环的结局
未尝不是真结局呢。因为只有妹妹提丝能进入乌托邦,而不想抛弃提温。那么听信妈妈的话,带上花环,耳边响起了仙子的声音,于一片荒凉之中,坠落白云之上,与死亡的灵魂,共存天堂之下。这又何尝不是真结局呢?想找到进入一个不存在的世界的钥匙,这是不可能的,也只有在自己的梦中,才可以窥之一二。
但故事终究是故事,一周目的故事,并没在二周目发生,我看了评论区的图之后,意识到了,二周目甚至比一周目更残酷。乃至我不知道为什么妹妹会如此憎恨哥哥,最后兄妹二人又为何双双倒在雪地中,在妹妹身上全是血,这张让我很不解,但我想如果过完剧情我会懂的。
从游戏里能看出来大体剧情以及能解读出来许多东西。有兴趣的可以自己亲自玩,毕竟每个人都有自己的想法。
也是,终于把想写的写了出来,我想,现在找一些不足之处吧。就是我自己游玩时觉得有点儿别扭的地方。
首先吧,我想说那个游戏的操作按钮,如果让我来说就是,在对话的时候,我想让操作按钮取消掉,因为有时候对话看的时候有个透明的图标在那是很难受。然后那个对话的选项有点儿小了我感觉,可以放大点,但是毕竟是用手机吧,也大不了多少。然后就是,有时候可以给对话整一个跳过。
然后就是切场景的时候,稍不留神多动一下方向,就从新场景切回了旧场景,可以给切场景的时候加一个互动按钮,这样想切场景就可以直接切了。
然后我就想,这游戏好像还有进步的空间和优化的空间,主要是我自己的手机实在带不动。说他有进步的空间是因为有些地方是真可以再进步的。
然后我想,这个游戏应该是会有dlc的吧,因为我感觉流程比较短,还有画师的画技了得,太强了。
然后,我想在动态里面发一个我自己写的关于此游戏的同人文,就是按照游戏一周目剧情改写的。
但是我自己并没有得到授权,希望作者可以给我一下授权,主要是因为我自己已经写好了,就差发了。
说到这我不得不提一句,作者是神吧!几乎是一个人做完了整个游戏。我见过优秀的喜欢的太多了,这是第四个能让我真心感动的游戏了。我要在评论区里面推荐一下别的游戏😉
最后我没啥能说的,总结一下吧。这个游戏画面很精美,剧情也还算完整的,有些伏笔也埋得好,只不过我感觉游戏偏剧情向,有些地方仍需优化和修改。但看在它是完全免费,而且还会有DLC的情况下,我想它评到一个顶级的水准是没有问题的,主要就是太少了,不够玩。🤔这篇评论算中规中矩的,写的也不太多,主要是有些想表达的,自己根本就说不出来,这种感觉太难受
说白了就是自己喜欢在自己的小众圈里面混。等我到时候把游戏重新下了,把图片补上。这篇评论就算真完成了。
那么全部评论就是这些了, 希望作者能给我一个授权吧。再见,祝你开心!也祝我自己开心。
by 物染guest
2026.9.5
物染guest热心玩家 : 说一下优秀游戏,不同平台,也不同类型,只是觉得优秀。 1.《喵可莉的兔玩偶》steam上 2.《饲养染的 30 days》taptap上 3.《fly cats》233乐园上 4.《方行者》taptap上 5. 《忘雪》 taptap上 如果你有好游戏也可以分享一下 因为我也想玩。 (´・︶・`)
修改于 2026/9/6
来自 OPPO A35
玩过 101 分钟后评价
过完了,
就是作者,如果你能看到的话,我希望你可以认真看一下,虽然说我表达的非常不好,但是我觉得这是非常有建议的一些东西
就是夸一下画风吧,画风很美的,
但是请容许我说一下建议
(以下会有剧透成分?):
1这个游戏是不是故意设计出他这种叙事呈现问题
我不知道他是故意设计成这样的还是说有漏洞,总给我一种有一种云里雾里的感觉
(听我解释一下,意思就是前面第一章节过的好好的,然后后面就回到标题界面要过第二章节,结果第二章节偏正式剧情开头就是哥哥拿着童话书(?)续着第一章节末尾的那个地方发生的情景说,这对兄妹戴着红色的花冠,离开的雪地抵达了乌托邦
并说了一句类似于妈妈在就好了,她知道如何变得更好,这种类似的话)
给人呈现的感觉就是前面第一章节过的,就好像是童话一样,就是编出来的故事一样,但是主观上过第一章节的时候也确实能体会到了那段剧情本身就是给人感觉很违和,或者说确实藏着可能(所谓) 有些黑暗的地方?
【,,后面又发生一系列的,就比如福利院同意交易或者这种的(实际上,看着里面的线索可以推出来,不仅是福利院院长,可以说是这个社会,或者说大部分人们都是很贫穷的一个状态,不然也不会说出这个世道上自杀也是一个出路这种话)】
前面说了,就是他那个剧情转向就给人第一章节就是编的童话故事的感觉,然后咱哥说没有妈妈编的好,就给人一种现实的这种感觉
但是后面又续上了第一章节的那个剧情了,但是很违和。不是那种顺利接上的,就是意思是你大体上知道他是能接上第一章节的,但是你要是按细节的话,可以说是哪都对不上这种的
这几种线穿插起来,我可能也是不太懂这方面剧情方面的,就是给人一种不知道用的插叙倒叙,还是说故意为之的还是什么?我也没看见有类似于童话或者记忆边框模糊的那种感觉,或者说有的文本也没说出
直白点说就是,叙事呈现问题让玩家就是不知道哪方面是真的,哪方面是假的,到底是插叙还是说这到底是因为是哥哥的视角,他这个出现的视角记忆心理上采采用的这个叙事,还是说什么的,我也不知道,就是提一下【我废话扒拉了一大堆,也不知道重点说啥,但是也希望可以看一下,,】
②再一个你其实过第一章,后面回想也能看出来,就是在主角背带我乌托邦不是钥匙被弄丢了吗?然后让他们自己找屋去,然后在找屋的时候又路上碰见了两三个同样被选中的所谓的幸运儿但是无例外,他们都说的是钥匙也丢了这种的话
按照这种逻辑想想的话,竟然还有比主角前好几天就被选中的幸运儿丢钥匙了,那这次还要再被丢钥匙吗?然后再结合剧情中的暗示或者什么的,这显然里面是藏东西的,但是就是很违和也不知道是记忆篡改(?)了还是什么的,我也不知道(,我服了,我想到哪说哪,就是意思差不多)
意思就是如果真的逻辑串联起来的话,这连续两次丢钥匙肯定是有蹊跷的在剧情中
还是说他就是给人一种哄骗式的糖衣式的还是什么?(好吧结合后面剧情确实是那种哄骗似的,但明显是有逻辑漏洞的,也不知道是可能牵扯到心理方面的那种的,就比如说是美化过的啊,或者说是记忆重构重塑过的也不知道)
就是给人感觉不是逻辑有问题的硬伤,就是刻意而为之的,也不知道作者是真的想表达什么吗
2,这个篇幅确实是很短,但是尤其是第二章,他这个可能有些人给人的观感就是崩人设了,就像前期塑造了好哥哥,不选择其他的,用石头砸妹妹的头,这怎么让妹妹带着恨意,或者说类似于被背叛的那种情感死了
①可能会给很多人的观感,就是上面说的崩人设了
②但是从剧情中也可以看出来,咱们哥哥他那个视角下是什么路都走不通了,并且他回忆的是死亡就类似于那种中性词,就是意思是他停下了,而不是给这个角色就是死亡是非常痛苦绝望的认知,并且兔子先生当着哥哥的面说出了那个什么交易人不知道玩死了多少人并且当着他的面直接开枪拿着那个枪,直接就对着帮着他的人和自己哭哭来上几枪
在这种情景下,这种怎么逃也逃离不出去的?这种绝望还有自己的性命可以随便的被别人处置,再加上当面库库开枪,对准别人和自己,被溅到血的那几幕。其实,直白说的话,角色没有心理创伤那也得有心理阴影了
再加上这个角色从剧情中也说了是年龄小了,家长这种情况下绝望是非常自然的,而且我说了虽然说是哥哥是独过不少书了,但是小孩子在处理这方面的问题,而且又不是特别能看透的,他那个结局帮妹妹解脱,他对这个认知还有这个心里的绝望程度以及他的思维可能是极端的或者带点毁灭性的,其实也完全能理解的这种的
————————
但是注意我想提一下建议:这样给人的感觉很突兀,我中间确实是在别的渠道上搜我这个作品的相关言论,很多人都说这里崩人设是一个问题
我带着这份又看了一下剧情,我还以为后面还会有更多的故事,结果故事也就确实是这样,没我想象那么长,甚至说不在我的预期之内,然后这个主角就咔咔给妹妹类似于终结了这种的
就是能不能适当的再添加一点剧情,或者说再多那么一点点挣扎,哪怕一点点也好,要不然争议也确实很强,,,
3.给人感觉就是前面那种童话般的幻想,跟后面这个残酷的现实也算是形成对比了,这算是一个坍塌的过程,但是心理描写可能确实也挺短的,虽然说也有些人能感受出来吧,但是这个确实可能不是特别深究的玩家觉得突兀这是一个
4我建议到最后,你要是真拿石头对准妹妹的那个什么可以同步加一些心理方面的,或者说一些动作或者说,,
既然知道隔壁有一个女生,她那里有刀,为什么不直接痛痛快快的给妹妹来上一个,而是用这种石头砸这种的慢性钝器方面的煎熬的疼痛呢?
还是说角色当时的精神,他就是错乱的,甚至说他那种情况下根本做不到理性的思考,所以他才拿的石头,而不是先拿那个刀吗?
5我说一下观感问题
要是真在后面,这个结尾的话,哥哥还是给妹妹终结,然后在加自己终结的这种
你这样直接加个动画短片,再加个那个音乐会显得很突兀或者说是,这个家的动画还不如直接像平时剧情那样文本一样,平平淡淡的输出,然后配上动画音乐不那么激昂要好知道吗这种
就是知道想要渲染一下那个什么气味,但是你主观上其实你过的时候就是特别特别的突兀
6.所以这个地方给人更多呈现的就是一种单视角存在,希望多可以靠自妹妹的视角多描写一下心里,而不是这种表象形象,或者说你表象行为的话,你也得抓抓重点,你体现人物心理方面的
7.还有这个角色父母这方面自s问题你要说要把妈妈描写的很短,但是几句话就能让人感觉到是这么通透的一个存在,但是在现实中后面是这种自杀式的,有时候确实是给人一种有点牵强的意思,就是结合那个院长的话就是自s是一个出路这种的。
虽然说即使通透或者什么的,就是能不能或者什么的也可以了解一下咱主角父母这方面的一些东西呢?
就是没有很多的描写的父母脆弱了一点,或者说一些相对来说容易被击垮的缺点这种的就没有看见
8还有它里面的角色到,小镇上一段时间,他的身体就会消失一部分,也不知道是对应的身体结构被拍卖,还是说那种的设定我也不清楚,就是看看能不能优化一下
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大概就是说完了吧,你要是建议的话应该还有,但是我的表达方式太拖累我输出的观点了。。
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枫铃Erable : 不错
2026/8/4
来自 Android 设备
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
(以下仅代表我个人观点,内涵剧透,请谨慎观看)
遇事不慌,先总结,综合来讲就是一部不错,甚至可以说是优秀的作品,从人物塑造,到画风的渲染和音乐的选取,再到更深入的主题内核,情感表达,社会隐喻,都是这部作品能成功的基石
再说作品的整体结构,这也是让我最感兴趣的地方——“双周目的叙事结构”
在我看来,“与其说是两个结局,不如说是两个视角”
一周目就是妹妹提丝的视角,故事的开篇以“乌托邦存在”为前提,构建一个温馨、充满希望的童话世界。在这九岁孩子的视角里,她的“天真纯粹”给玩家一层童话滤镜,让我们带着这层“乌托邦存在”的滤镜去走完整条故事线
但实际上,很多玩家在玩一周目的时候就发现了很多不对劲的细节,周围的人为什么身体残缺?兔子先生为什么给的食物很少?而且丢“钥匙”的时间会不会有些太巧了?但这些问题的答案明显在这条故事线上无从得知,所以我们得从二周目上找到这些答案
二周目就是哥哥提温的视角,以“乌托邦不存在”为起点,撕开童话的伪装,暴露拐卖、器官贩卖等残酷现实,此时在一周目里无法解决的问题,在这里或许就有了答案——器官贩卖,人贩子,交易场所(魔窟...),相较于一周目,相对残忍,但也绝对现实
其次,我们再从故事中那些“矛盾”的地方深入探讨
在一周目的故事里,花环是童话中仙子赐予用红花环编织
而成的希望
在二周目的真相里,花环其实是鲜血染成的,而“乌托邦”的本质其实是死亡,也可以称之为“天堂”
对于花这个隐喻我必须要单拎出来一句话
“点点血迹像是春天的花一样开在这个雪地上”
这句我当时读到的时候其实挺震撼的,真的!
还有钥匙,一周目里是一粒种子,代表着希望,毕竟熬过隆冬的种子迎来的便是初春的暖阳,冬日开花,仿若隔春,最后终于“去”到了“乌托邦”
二周目是一个石子,代表着绝望,亲手杀死自己的妹妹,结束一切痛苦的根源
在童话里,钥匙是开启幸福之门的工具;但在现实中,它是结束生命的凶器(石头)。它开启的不是“乌托邦”,而是彻底的虚无
还有一个人物是让我感兴趣的——“兔子先生”
在儿童文学里,兔子通常是温和、无害、甚至是带有魔法色彩的向导。最典型的代表就是《爱丽丝梦游仙境》里那只拿着怀表、引着爱丽丝掉进兔子洞的“白兔先生”
在提丝的童话视角里,兔子先生就是这样一个引路人
他穿着体面的衣服,用温和的语气,用“去乌托邦”、“见父母”这种充满诱惑力的童话语言去引诱
他完美地扮演了一个“无害的长辈”角色,这正是现实中人贩子最常用的伪装——利用儿童的轻信和对美好的向往进行诱拐
在提温的现实视角里,兔子先生的隐喻被彻底反转。他根本不是引路的向导,而是屠宰场里的屠夫。在这个吃人的黑色产业链里的“中间商”
无害的外表下藏着一颗肮脏的心
【其实真的想把它剁了,放心,我不吃垃圾】
其实故事中除了兔子先生和院长(她不是绝对的坏人)外,还有买家,和其他卖家,这恰恰说明“恶往往不是孤立的,而是依附于某种冷漠的社会结构之上”
“提温杀死提丝的做法是否正确?”
我将这个充满矛盾的问题放在了这篇文章的最后,这个问题其实我给不出答案,因为它本身无解,每个人都会有不同的答案
但我还是可以发表一下我的看法,简单说点
伦理上的绝对错误——对个体权利的践踏。提丝是一个独立的个体,在面对生死大事时,她完全有选择权。自杀解脱或许是个人的选择,但提温还是将她杀死,这是对她独立人格的彻底抹杀,这或许就是很多人不能接受这一点的原因,它违背了人类最基础的伦理底线
但如果我们站在提温的立场上,他并非出于恶意,而是出于一种“悲剧性的正确”,在“妹妹遭受无尽折磨”和“妹妹立刻解脱”之间,他被迫做出了选择,我们无法指责他,他做出的选择不是因为不爱了,恰恰是因为太爱了
不是提温个人的道德败坏,这是那个“伪乌托邦”现实世界造成的必然悲剧
提温的悲剧,本质上是极端恶劣环境对人性的异化。他用极端的暴力去阻止另一种暴力,用剥夺生命去阻止生命被玷污,一切的推使其实更该指向背后的凶手
如果你是他,你能做得更好吗?我的答案是否认,同时我也不会给出答案,一个无解的问题,其实也是对人性的一种考验,站在他的立场,你未必能有他果断
话我也就说这么多了,希望你们越做越好ᕙ( •̀ ᗜ •́ )ᕗ
【同时我也再次声明,一切仅为个人观点,仅供参考,也可以一起讨论,但请不要骂我◖⁠⚆⁠Ⱉ⁠⚆⁠◗】
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猫老大 : 搂主说的很捧我很赞同,看这个评价。我决定试一下。
修改于 2026/8/25
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
玩过 8 小时后评价(总时长 8.5 小时)
(以下均为个人观点,因为我的一些心理疾病原因,可能话术拖沓,偏极端,这也是我第一次写评价,如有不同观点,也欢迎讨论,内容含剧透)
综合来说,这是一部很棒的作品,无论是内容,画风,音乐与环境渲染,社会哲理与自我反思,又或者是现代文学中的独特,都是很不错的
我花了8个小时(时长不算久吧,但足够我理解)对游戏的很多处细节,文本都进行了详细的思考
游戏内容简介:这是是一部双周目结构的暗黑寓言?,讲述孤儿兄妹提温与提丝被"兔子先生"选中前往"乌托邦",却滞留在被雪覆盖的边境小镇,最终走向毁灭(解脱?)的故事。游戏以"乌托邦"这一幻想为靶心(乌托邦的本意为不存在的地方,或者美好与幻想之地),通过一个极度浓缩的悲剧,完成了对希望,信仰,暴力与爱?关系的解剖
内容与结构我觉得最有创意的是双周目叙事:
一周目,以乌托邦存在性的确定回答为开头,以童话般的叙事,提丝和提温被选中前往"乌托邦",但因为钥匙丢失而暂时住于乌托邦大门前的小镇.随后"兔子先生"向提丝说到仅有她一人能去往乌托邦,但这之后的水井旁发现了乌托邦的钥匙(种子),将他们抛向雪地后生根开花,最后编织成花环,共同去往"乌托邦"
二周目,以乌托邦存在性的否定回答为开头,从福利院的经历(提丝带着伙伴找提温请求讲故事),而提温在某扇大门前意外得知院长与兔子先生的一些迫不得已的人口交易(院长其实不是坏人,但并不能除去她是"同谋",因经济原因,为了让福利院继续开下去的代价?),后在夜晚被偷偷送到那个小镇,然后又遇上提丝感冒发烧,其中的那位大哥哥为提温揭露这里的实质(人口贩卖与"交易"),然后带着提丝从右边森林逃跑,但因年龄上的体能差距以及种种因素,导致逃跑失败.在"兔子先生"想要杀掉提温时被大哥哥救下。之后就变得更加悲剧了,提温深知逃跑无望后,亲手了结了提丝,哥哥,姐姐以及自己
文章伏笔解读:(个人观点,每一个伏笔并不只有一种解读方式,每个人都有着自己的经历,不同的解读也可以为自己带来不同的收获)
开头的存在与不存在:1周目是乌托邦滤镜下的小镇,二周目是没有任何滤镜,真正现实的小镇
剧情线:两周目都是讲述的同一件事,并不是重生,而是不同滤镜下的同一件事,一周目将几乎所有都给美化,二周目是现实的揭露
乌托邦的钥匙:全文主旨,在一周目中代表种子(箱子).在而二周目中的钥匙是"石头"(原文:虽然不算完整,但是足够坚硬),都指向去向乌托邦(死后世界)的钥匙。(其实一周目中的箱子就是石头,种子与其开出的花即为提丝的血,后面剧情中"原谅我手中的血,将它编织成花环"可以证实)
黑色斑点:在一周目中是城市的异样,二周目没有明说,但可以印证是人贩子的暴力与伤害(也有疾病等等)
森林:一周目森林玩耍是周目二中的逃跑(这个不太确定,有一些对不上),一中的提丝突然睡着对应二中的发烧腿无力。一周目中提温背着提丝走向家而晕了实则是在马上逃出时被兔子先生抓住了
爸爸妈妈是否在乌托邦:前面说到乌托邦即为天堂(死后之地),在福利院的对话中提温得知爸爸妈妈已经去世。在一周目中,爸爸妈妈在乌托邦就是最大的谎言,是提温为了掩盖爸爸妈妈去世而为提丝编织的谎言
人物:
提温:
存在主义的绝对困境,然后便是虚无主义和悲观主义(唉)11岁的小孩,身上却背负着成年人都无法承受的负担。萨特说:“人注定是自由的。”但提温的自由不是一种恩赐,而是一种酷刑,他所有的选项皆为死路,面对着不可推脱的选择。二周目的末尾他面对着"杀与不杀"的抉择,他无法求助,逃不出去,无法反抗,甚至是等待那个不可能打开的乌托邦大门。这就是萨特所说的“没有出路的选择”——你必须在两个错误之间选择,而你一旦选择,就要为这个选择承担全部责任。他被迫通过这些选择来定义自己,而这些选择本身都是对生命的否定。
同时 他也是虚无主义的践行者,他也相信过 相信乌托邦存在,相信父母还活着(至少对提丝如此),相信只要找到钥匙就能获救,相信逃跑可以成功,相信保护妹妹是可能的。但是这些都被粉碎了。最后,他选择了死亡
"叔本华认为,世界的本质是盲目的意志,而意志带来的是永无止境的痛苦"。在提温身上,这种"盲目意志"表现为他对提丝的"保护意志"。他想保护妹妹的意志如此强烈,以至于它最终变成了毁灭妹妹的行为
提丝:
她是乐观主义与纯真的存在主义
她对未来的乐观,对父母的期盼,对乌托邦的向往,甚至是哥哥(提温)在打算杀死她时的第一时间都还在想着逃跑,以及明白哥哥的意图后的劝说
她是小说中最接近"纯真"的角色。她相信:仙子会来帮助迷路的人,爸爸妈妈在乌托邦等他们,花环可以召唤仙子,只要活着就还有希望, 哥哥一定会保护她
这些信仰本身并不愚蠢。在正常情况下,它们是儿童成长所需的保护性幻觉。 但在小说构建的极端环境中,这些"希望"变成了杀人的帮凶。
这里的"主义"视角就像尼采对"希望"的批判。尼采说过:"希望是人类最大的罪恶,因为它延长了苦难。"提丝的希望正是如此——她希望回家、希望见到父母、希望编花环、希望有春天。这些希望没有救她,反而让她在最需要看清现实的时候闭上了眼睛。
提丝是一个彻底"被动的存在"。 她连自己的死亡都无法选择。当提温按住她的肩膀、举起石头时,提丝唯一能做的就是说"不要","求求你"。她的意志在暴力面前毫无力量。
(唉)我很心疼这两个孩子吧...
伦理:
第二周末最后甚至全文都揭示了一个重要的问题:
在最后一段或许会有人产生这样的问题:
提温杀死提丝是对是错?
这本身是一个无解的问题
从法律上:他没有权利能够决定他人的生死
从提丝来说,她并不同意,并且在最后明确表达了感受(哥哥......我恨你......永远)
提温说为了爱而杀她,但是她不理解,更不接受
但是这也并不是完全错:
在前文中已经提到,在第二天下午会把提丝带走。如果被带走会受到折磨,甚至是侵害,用原文的话来讲就是"比起他们会带走你,让你再也无法理解幸福的意义。也许...我这样做才是正确的"
简言之:这是一个有理由的罪行,"有理由"不能使"罪行"消失,"罪行"也不能抹杀"有理由"。
但是事实上,本文并不是这一个问题:
它是"一个11岁的孩子,为什么会认为杀死自己最爱的妹妹是'只剩下'的选择?"
——因为其他的选择被封死了。
关于全文的哲理与论理:
在黑暗的吃人社会中,弱势群体会成为第一个被毁灭的对象
丑陋交易被美化为"乌托邦"
欺骗性的保护是否合理?
最后
十分感谢作者以及背后的团队们能够做出这样优秀的作品
辛苦你们了
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官方树里鸭 : 非常感谢您的游玩与肯定!感觉老大的游玩时间可能比我的测试时间都要长了,太厉害了!也非常感谢您的解读与分析!我们会继续努力制作这部游戏的!🌷💕
2026/8/16
来自 Vivo Y55t
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 73 分钟后评价
来浅浅评价一下【有剧透】。
首先是这个游戏的画风。像是游戏开头界面、游戏标题、角色建模及立绘都挺不错的。个人认为游戏标题非常nice,字体、颜色、白框厚度搭配游戏开头界面很有感觉,赞一个ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
角色建模、立绘和CG画风都有些不同,不过割裂感也没有那么大。个人感到疑惑的是,明明有些角色既有建模也有CG(比如提丝的朋友们),为什么立绘还是头上有一大片黑色遮挡?CG的出现已经说明了这些角色的形象已经设立好了(毕竟都出现在大图里了),并且仔细看一下立绘黑色部分也可以发现,感觉像是先画好立绘再蒙上一层黑色,那为什么不直接把这些人物给显现出来,而是给他们披上一层黑??像是没建模没立绘的“大姐姐”,在剧情里面也出现过她和提温的CG图……就感觉到很奇怪啊不是。
其次就是剧情。个人感觉剧情还可以,但是有些地方也有些奇怪,像是“乌托邦大门”(说是进去了就到了乌托邦,但很明显大门后面没有什么建筑,那么怎么令刚来到的人们相信后面就是乌托邦而不是什么都没有?还是说有地下通道?)、“乌托邦小镇”(剧情里说各地都有兔子先生来带着幸运儿前往乌托邦,而且看样子都是装作钥匙不见了、让幸运儿们在这里住下,那么为什么小镇里面就那三个人?是嘎的差不多了还是前面的故事是假的、实际上就只有一个兔子先生来抓人?)、“兔子先生及背后的组织”(感觉说明的不太好,就只知道他们是一个邪恶组织,但是以这种方式来guai人也挺让人奇怪的),还有提温最后杀了提丝我觉得有些突然,感觉没什么铺垫就选择手刃了……
【当然,以上个人觉得不太合理的地方仅个人见解!毕竟这个故事本身就是有些奇幻属性在身上的,本来停留在了小镇的人们身上会有些离奇事件发生本身就不科学了。不喜勿喷】
最后期待一下好结局!听说最近要出了,先期待一波 *苍蝇搓手
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2026/8/26
来自 Android 设备
玩过 71 分钟后评价
很用心的游戏。
没看介绍刚开始以为是某种解谜类的温馨小游戏,没想到是剧情向的瘟腥小游戏。
画风特别可爱,游戏美工这方面没的说,我将大夸特夸。音乐的选取也符合剧情。小细节也很多,一个物品哪怕对当前推进剧情无用介绍也会发生改变。
结构统一,逻辑闭环。每个人都有自己的性格与形为动机,不单为黑残深而黑残黑,不单为推动剧情而推动剧情。一周目的每一个情节都与二周目相互映衬。怪不得一周目有人会莫名其妙消失一条腿(打的)或者长出玩偶部位(二周目大哥哥提到的眼线),主控手上会有黑色的痕迹,原来是被打伤了。一周目完成时发现伏笔一个也没揭露就猜测会有二周目,即使在一周目已经猜测会是BE,可看到乌托邦的钥匙由代表“希望”的种子变成了“可使时间暂停”的石头并下定决心为妹妹制作血色花环的时候还是被震惊到了。
情感细腻,富有表现力。尤其是二周目反复选“杀了她”的那段很好地表现了主控的犹豫不舍。
不过玩法比较简单且单一,刚开始以为是解谜我就到处调查,实际上只能通过对话与箭头提示进行探索完成下一步剧情。结局目前也只有一种
看到奔跑键还以为会有追逐战,但没有。可恶啊,正式版一定要有HE!我那么可爱软萌贴心的妹妹!那个死兔子怎么能下的去手!?
世界观及社会背景并未提及,对小时候发生的事,父母死因都没叙述完全,可能是考虑到小孩子视角问题及剧情不需要?
内容如下:提温和提丝被支撑不住的父母送去父母朋友开的福利院,提温在本子上幻想了一个关于“乌托邦”的故事,可是福利院经济不行,院长迫于金钱压力和兔子的威胁将提温和提丝卖去了供上流社会娱乐的“乌托邦”,对外人是乌托邦,对里面的孩子来讲却是地狱,提温不想让妹妹遭受折磨,在逃跑无果后下定决心杀了她,并帮其他人解脱,最后自杀。
强烈推荐,期待正式版。
修改于 2026/7/26
来自 Vivo V2048A
玩过 3.8 小时后评价
非常好的一款游戏。如果你读到了这篇评论,从我个人而言,极不建议你读其他评论,含大量剧透,会丧失部分结尾的震撼。
---新手须知【仅个人观点 时间为26.8.2】---
1.菜单及主页的操作大部分都是用W,A,S,D键然后点击空格确认
2.进入游戏后,画面左上角的?【tips】为操作说明
3.W键并非是向前,而是转向物体【也可以说是背向我们】,S键则是朝向我们,此时在点击空格就可以与物品交互
4.奔跑需要同时按住s与shift或d与shift
5..一周目完成后出现的页面,如图一。并不是解锁了结局1,只是第一部分完成了,点击开始游戏会到达二周目,千万千万不要点击重置或读档。但二周目有血腥与虐,但结尾真的真的很震撼。
目前,也就这么多吧,后续想到还会补充,如果有什么不对或不懂的欢迎提出来。
以下为游戏评价及建议:
仅从游戏上线这么短的时间内,这么多的游玩人数及评价,就能看出这是一款非常非常好的游戏,无论是音画的匹配度,还是画风,以及评论中作者对评论的热心回复,都能让我感到作者对这款游戏的用心。对于游戏剧情我暂不发表看法,但我想对游戏的操作发表些我个人的观点,不喜勿喷。游戏的操作指引有些不齐,如W与S只有操作后才知道是朝向;另外,希望菜单及主页也能用鼠标操作,而并非只是W,A,S,D等键,新手很容易直接因不知如何操作而退出,即会降低评分,也会影响后来玩家看见差评对游戏的印象;同时,我也希望游戏时长能再长些;另外,一周目与二周目内容界线有些模糊容易弄混。
抛开部分可能因才上线不久游戏并未完善而出现的毛病,我真心的表达对作者的感谢Thanks♪(・ω・)ノ,感谢祂给我们带来这么一款好的游戏。最后,祝福作者游戏越做越好。也希望作者能光速上架Steam.
[第一次写长评,如果有错字或哪里不对还望见谅(✪ω✪)】
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谇苡 : 结局是一个动画吗?因为第2张图片我通关了,应该吧,都没看到
修改于 2026/8/5
来自 PC 客户端
乌托邦的钥匙-The key of Utopia
乌托邦的钥匙-The key of Utopia测试
官方入驻
9.4
共 383 条评价
总结 - 精致治愈的美术风格搭配双周目的反转叙事深受认可,提温与提丝兄妹在童话表象与残酷现实间的剧情极具感染力,不少玩家也期盼后续能补充更多结局走向。
由 AI 总结 近期真实评价 生成