各位蛊修:七日夺仙第二期 10 月 7 日 0 点开赛,10 月 14 日 0 点封榜。封榜后自动核验结算,完成即发奖,奖励随结算信送达。本期仙蛊:「死中灯」——残命重续。从本期起,奖励规则调整如下,每人只领最高适用的一档:· 第 1 名:仙蛊「死中灯」认主资格(入局开放后 7 天),碎片 100、蛊胎 5、固蛊符 2、蛊钱 150· 第 2 名:「死中灯」三天体验资格,碎片 80、蛊胎
闻铃在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三,骨鸣最多六点。她的防守不仅挡伤害,也在为叩铃准备资源。每回合首次以蛊牌获得防御、首次被敌人击碎防御、首次主动碎去至少四点防御,都有对应的得鸣机会,同一张牌结算不会重复计数。最容易练习的是先出一张可靠的护甲蛊。每回合首次通过蛊牌得甲,并且实际增加了骨鸣时,“鸣骨覆身”会额外给六点防御。如果骨鸣已经满了、没有实际得鸣,就不能把这六点继续算进去;额外获得
砺川的专属剑蛊结算后会进入三处剑位,暂时不进弃牌堆。锋、鞘、丝的组合决定阵式,同一种组合的摆放顺序不改变阵式。新手先认清眼前三个位置里各是什么,再看将成之阵的伤害、防御和额外效果,不必一开始就背下十种组合。三处剑位填满时,不能继续打出剑蛊,需要先催阵腾出位置。催阵每回合最多一次,本身不算出牌,却仍要支付真元。成功催阵后,阵中剑蛊按原来顺序进入弃牌堆;进入下一场战斗,也不会把上一场已经排好的剑位原
现在一直卡在这个界面,换网重进也没用啊
七日夺仙有独立的组牌与战斗规则。正式挑战前先选蛊修,再凑齐十张牌,同名最多三张,也不能带其他蛊修的专属牌。普通命途里顺手的搭配可以提供思路,但不能直接当作本模式的完整答案;费用、角色资源和专属效果都要在当前界面重新读一遍。当前正式规则的起始生命统一为八十,真元为三,初始手牌五张;朝暮另有寿元规则。不要拿普通命途中某位蛊修的基础生命,判断这里是不是少了养成。组牌时先检查费用分布和防守手段,再考虑伤
准备看广告前,先读这个入口到底换什么。战斗中的加持、失败后的脱身选择、百蛊市里的货物,奖励去向可能不同;按钮能否使用,也受当前场景、条件和剩余次数影响。不要只看到“广告”两个字,就把它当作固定领取同一种资源的入口。先确认自己当前需要这份奖励,再看按钮说明。若入口写着为这一场战斗提供帮助,就应在对应战斗效果里核对;若换的是局外物品,就回到相应库存查看。看完后只盯着蛊钱有没有增加,可能会错过真正的奖
第一次进塔,先选普通命途,练会看意图和安排一回合就够了。现行入口先选蛊修、查看本命遗物,确认整备后进入命途图。角色被动会影响打法,开局不必追求复杂组合;先认清手上的攻击蛊、护甲蛊和辅助蛊,知道每张牌要花多少真元。进入战斗,先看敌人头上的意图。准备攻击时,比较预计伤害与自己的生命、防御;敌人在蓄力或准备其他动作时,读完说明再决定是否抢攻。多段攻击要把各段一起考虑,不能只看其中一下。普通命途里,八位
青蟒在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,每回合开始会给敌人施加一层毒。敌方普通毒在敌方行动结束后结算,不会自然减少,毒伤可以绕过防御。不过敌人仍可能有毒抗、吞毒或其他特殊机制;看到高毒层时,先确认它实际能造成什么,再决定能否安心结束回合。敌人已中毒时,再施毒可以触发蚀毒,立即造成两点绕防伤害,同一张牌最多触发一次。实际蚀毒还会逐步削弱本场有效毒抗,每次降低五个百分点,最多降低十五个百分点
战斗里先分清伤害怎样结算,再决定要叠多少防御。普通伤害会先消耗防御,超过防御的部分才扣生命;毒和明确写作直接伤害的效果,可以绕过护甲。敌人意图显示的总伤害与分段方式也要一起看,不能只凭自己身上还有防御,就认定这一回合不会掉血。普通命途中,防御通常不会一直留到后面的回合。敌人行动结束后要重新查看,特殊保留效果则按说明处理。提前堆出大量防御,有时是为了挡重击,有时只是白白溢出;判断前先读敌人这一轮会
烬鳞在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三。每回合第一次用攻击蛊实际伤到敌人、第一次用护甲蛊实际获得防御,各能得到一枚龙鳞。普通命途满六鳞后可以主动化龙,持续两回合。这里写的是普通命途,进入七日夺仙或蛊斗时,要重新读对应模式的门槛。攒鳞看实际结算。只选中攻击牌没有出手,不会得鳞;攻击被完全挡住、没有造成实际伤害,也不能按“已经打过攻击牌”来算。每回合的首次攻防机会分别计算,第二张攻击蛊不会因