蛊斗采用独立的公平对战规则,局外养成不会直接带入,段位也不会增加战斗数值。先在备战阁读牌,再进入一对一在线匹配,比照搬普通命途的印象更容易上手。同名蛊在这里可能有不同用途,尤其要分清自己回合的主动效果和对手回合的应蛊效果。每席阵谱十八张,由八张本角色专属蛊和十张公共蛊组成,同名不重复。公共攻、甲、术各有最低数量要求,应蛊、零费与高费牌也有限制。新人可以从官方基础阵谱开始,先认识每张牌的作用;替换
万命母盘会根据这一局的行为选择两项命债,可能涉及主动失血、消耗寿元、命势圆满、毒伤、得甲或连续出牌。它并非看见某个蛊修就永远采用同一套针对方式。进入战斗后先读被看穿的行为,再看当前意图,不能只拿上一次遇见母盘的打法直接重演。母盘有三个阶段。生命降至七成及以下进入第二阶段,降至三成五及以下进入第三阶段。第一阶段主要盯一项命债,第二阶段换另一项,第三阶段两者轮换。玩家回合内打过分界,会先记下待切阶段
准备看广告前,先读这个入口到底换什么。战斗中的加持、失败后的脱身选择、百蛊市里的货物,奖励去向可能不同;按钮能否使用,也受当前场景、条件和剩余次数影响。不要只看到“广告”两个字,就把它当作固定领取同一种资源的入口。先确认自己当前需要这份奖励,再看按钮说明。若入口写着为这一场战斗提供帮助,就应在对应战斗效果里核对;若换的是局外物品,就回到相应库存查看。看完后只盯着蛊钱有没有增加,可能会错过真正的奖
战斗里先分清伤害怎样结算,再决定要叠多少防御。普通伤害会先消耗防御,超过防御的部分才扣生命;毒和明确写作直接伤害的效果,可以绕过护甲。敌人意图显示的总伤害与分段方式也要一起看,不能只凭自己身上还有防御,就认定这一回合不会掉血。普通命途中,防御通常不会一直留到后面的回合。敌人行动结束后要重新查看,特殊保留效果则按说明处理。提前堆出大量防御,有时是为了挡重击,有时只是白白溢出;判断前先读敌人这一轮会
换设备或重新进入游戏,若出现两份不同进度,先停在选择页辨认来源。当前设备保存的是本机进度,云端保存的是另一份可恢复进度;它们未必一样新,也未必包含你最想保留的内容。先看角色养成、关键成蛊和最近做过的事,再把显示时间作为判断依据。不要只按“哪个时间晚就选哪个”。时间能帮助回想,却不能替你确定哪份档案更完整。一次较晚的保存,也可能来自另一台没有目标进度的设备。选择前先确认当前登录账号,再核对提示里能
七日夺仙有独立的组牌与战斗规则。正式挑战前先选蛊修,再凑齐十张牌,同名最多三张,也不能带其他蛊修的专属牌。普通命途里顺手的搭配可以提供思路,但不能直接当作本模式的完整答案;费用、角色资源和专属效果都要在当前界面重新读一遍。当前正式规则的起始生命统一为八十,真元为三,初始手牌五张;朝暮另有寿元规则。不要拿普通命途中某位蛊修的基础生命,判断这里是不是少了养成。组牌时先检查费用分布和防守手段,再考虑伤
通关任意路线后,可以解锁无尽登塔。开局先确定这一局想冲标准榜,还是用自选命途种子练习。标准榜采用每日种子,普通永久养成可以参与报分;自选或复现种子,以及使用局内广告战斗辅助的局,会归入开放玩法。开放玩法仍可继续挑战,只是不报标准榜。如果目标是比较当日成绩,开始前就核对玩法标记,中途选择广告辅助时也要读提示。不要打到很后面才发现这一局的计分条件已经变化。用熟悉的种子练习路线本身很有价值,但复现练习
从命途回到蛊庐,最容易看错的是资源用途。蛊石主要用于命途中的消费,蛊钱用于局外养成与市集购买。看到蛊坊里的价格,要数本局蛊石;走进百蛊市,则看自己的蛊钱。两者名字相近,却不能把一个界面的余额直接算成另一个界面的购买力。蛊胎、残核也不能只记成“贵重材料”。是否需要它们、要多少,取决于你准备进行的那一档升转与所选炉方。先到九转鼎确认目标,再回头盘点库存。若这一炉缺的是普通材料,先买一份暂时用不上的稀
看到一只蛊变强,先确认发生在哪个界面。命途中对当前卡牌炼化,改变的是这一局的牌;回到蛊庐,在九转鼎中选择成蛊升转,处理的是局外持有的蛊。两处都可能让数字上升,却不能据此认为本局一次炼化,就会永久提高收藏里同名蛊的转数。转数要看正在操作的那一只蛊,不能只看名字。局外成蛊从一转逐步成长,最高九转;同名蛊也可以处于不同转数。准备合炼时,先认准主蛊、同伴、炉料和预计结果,再核对这些东西是否正被随行占用。
第一次进塔,先选普通命途,练会看意图和安排一回合就够了。现行入口先选蛊修、查看本命遗物,确认整备后进入命途图。角色被动会影响打法,开局不必追求复杂组合;先认清手上的攻击蛊、护甲蛊和辅助蛊,知道每张牌要花多少真元。进入战斗,先看敌人头上的意图。准备攻击时,比较预计伤害与自己的生命、防御;敌人在蓄力或准备其他动作时,读完说明再决定是否抢攻。多段攻击要把各段一起考虑,不能只看其中一下。普通命途里,八位