18小时才99%
花了 2 天,把王者里面除了小野怪以外的兵线暴君主宰,风暴龙王等全部设计出来了,测试了一下,平衡还是可以的,能直接作为爬塔怪物使用,各品质加成没有很夸张的差距,就算是运气差点遇到高品质卡,也是有机会能够打过的,后续还有王者里的英雄没设计好,到时候设计好之后可以作为挑战卡牌使用,英雄初始体就是史诗级,不会存在刚刚开局运气不好就 gg 的情况,而且,英雄打野怪,不是很河里嘛~基础属性成长:基础攻击
本想着随便做几个人物的,结果越做越爽,干到快50个了😁
现在暴击这个词条,他是有给队友、全体生效的选项的,但是实际触发还是只会给自己生效,希望能设定成可以能给队友一次暴击攻击,甚至可以给敌人暴击然后暴击的效果应该可以堆加,比如说辅助给了输出一次暴击,输出自己也有暴击触发了,都是×2,最后加起来是×4的伤害,或者说输出有两个不同概率的暴击技能堆加。现在不管触发几次暴击,都只会×最后一个暴击技能的倍率,比如说一张卡,他触发三次暴击技能,分别是×2×3×2
上阵品质限制(默认为无,可以选择哪些品质会受到限制)和数量限制(因为宽度是1~100,最多也就上100张卡,所以最低默认为0,数值区间为0~100,最高默认为0,数值区间为0~100)比如说我限制金色品质最低为0最高1,或者限制有负面效果的品质最低为1最高100,这样我保底十连必出一张负面卡,斗蛐蛐就更有看点了相同卡牌重复上阵数量限制(默认最低为1最高100,也就是默认可重复上阵至宽度上限,数
鞭尸說是
有点小问题:档位不能拖动排序,保底规则太简单,没有每池最初几抽保底这种(如炉石传说)。战斗属性和技能编辑费劲。
全是斧王对砍
话说速度是干嘛的