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关于暴击、辅助类卡的建议
修改于08/2055 浏览反馈
现在暴击这个词条,他是有给队友、全体生效的选项的,但是实际触发还是只会给自己生效,希望能设定成可以能给队友一次暴击攻击,甚至可以给敌人暴击
然后暴击的效果应该可以堆加,比如说辅助给了输出一次暴击,输出自己也有暴击触发了,都是×2,最后加起来是×4的伤害,或者说输出有两个不同概率的暴击技能堆加。现在不管触发几次暴击,都只会×最后一个暴击技能的倍率,比如说一张卡,他触发三次暴击技能,分别是×2×3×2,最后生效加伤的只有最后那个×2的暴击,反之如果×3在最后那就是×3
然后关于生效目标方面,希望有一个“其他友方”和“全体其他友方”的选项,防止低伤辅助保命技能或加伤技能给到自己,也能防止辅助卡同系列单挑过强。现在技能的副作用不能稳定给到同一张卡身上,比如一个技能是加攻副作用加盾,可能给到两张不同的卡身上,希望能设定成稳定给到一张或随机
回血和盾都是固定数值的,可以加个百分比回复,百分比给盾。像之前更新的爬塔,升星加成啥的不都是百分比吗,直接挪过来用就行了,然后技能数值百分比加成、全属性百分比加成这些也可以安排上。还可以多一个回血的光环
还有就是临时加成,长局的话加攻减攻这些收益都是永久的收益太高了,感觉可以在副作用那边设个生效时间,比如说可以设定成一个加攻击的技能生效后,副作用是回合结束后掉等量攻击,也可以设定下回合开始时触发啥的。还可以设一个生效后移除本技能N回合的副作用,可以用于那种重复触发太强只希望触发一次的技能,和不希望频繁发动但是怕因为概率一次都放不出来的技能
话说还发现被动的阵亡伤害是无视护盾的真实伤害,真实伤害也可以加到技能里啊,而且现在护盾防吸血还是太权威了,可以再加一个克制的移除护盾












