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天体好像比土星环更密集,不像太空
默认缩放距离的像素直径,碎片1、碎片群1、小怪1、小怪群2、玩家角色2、头目4,比较像太空。参考亡星余孤,可用形状对应种类、颜色对应敌中友我、缩放不变大小、高亮的框,显示个体、群体的位置。
更新日志v1.0.26
(请及时在游戏内点击悬浮胶囊然后点击“重新启动”以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。)新增了地图图鉴的预览功能;新增了帧率显示按钮;增加了普通敌人“熵子”的初始移速;优化了地图背景的美术效果;优化了Boss出场的动画特效;修复了boss和普通敌人的图鉴不显示的bug;修复了部分后置技能卡能在前置技能获得之前抽到并获得的问题;修复了可以单独取消预选前置技能卡而不会自动取消后
更新日志v1.0.25
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。1.地图背景重构为更加真实的3D背景;2.修复了能在后置技能卡不取消预选的情况下取消前置技能卡预选;3.在技能卡池界面新增了一键展开按钮;4.重置了大批图标,每个图标都有使用(彩色)和未使用(黑白)的形态;5.技能卡“超导”改为了一次性技能卡,效果改为:射击不再消耗能量;6.调整了UI样式;7.技能卡“光谱汇聚”改为
全服首个成就达成『长生久视』
游戏版本:v1.0.25前期:优先抓碎片速度/范围,速度两个,范围3-5个,经验/质量翻倍等重要一次性卡牌遇到就拿。中后期:优先抓质量再生/减伤,再生4-6个,减伤遇到就拿。输出端:抓三个偏转,1-2个加速,多种触发范围伤害的一次性技能都拿(击退别拿),弹射穿透一组,分裂一组,不要两种都拿。
全服首个1.5w击杀
游戏版本:v1.0.24思路:惯性幽灵在16分半左右开始刷新,伤害非常高,一旦被引力锚和量子幻影限制走位就很难不被撞到。理论上减伤足够高就不怕撞了,但局内升级不太可能实现,局外至少要升到100级,也不太现实。因此还是得加大输出火力,确保怪圈围不上来,这样就有躲避空间。
抽奖概率未明示
抽奖分了十品,颜色不如用:黑灰白,红黄绿青蓝紫,虹。抽奖那么多品,少了概率升级玩法(参考寻道大千等)。皮肤那么难抽到,不如用碎片解锁。
全服首个万杀
游戏版本:v1.0.21核心思路:局外高伤+高射速,高燃料效率+高减伤,局内减伤+再生,碎片范围+速度,先拿功能卡,尽可能拿,伤害不够了再补普攻卡。感谢tap论坛@此名交流的经验,实操确实成功了,针对环境扣血和量子幻影的合理策略有了。
卡住了
重要更新日志v1.0.24
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。1.修复一个严重bug,建议及时更新;2.修复了图鉴内容显示不完整的问题;3.新增了地图图鉴;4.修正了性能迭代的“质量效率”详细信息;5.在性能迭代中新增一个加能量上限的“能量储备”成长项;6.新增了一次性技能卡“观察者效应”,能让获取经验翻倍;#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #聚光灯gamejam
开发日志 v1.0.21
1.重制了“导航点击”音效;2.调整了部分UI的样式;3.移动摇杆、大招按钮、暂停按钮,在PC端会自动隐藏,如有需要可以在设置中将其重新打开;4.重制了武器“折扇炮”、“巨剑炮”、“双星炮”、“圣环炮”的模型外观;5.新增了13个后置技能卡;6.删除了看广告复活和看广告刷新技能卡的功能;7.新增了武器、飞船、敌人图鉴的预览功能;8.在技能卡详情信息中新增了技能卡的可重复和一次性的分类
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处