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《顿率背反》7月29日
[新功能]1.设置面板2.行星矿产3.NPC合并策略4.战斗全面重做5.舰船血量调整6.个人称号和纪念品功能
QQ频道正式上线啦
更多BUG反馈或者游戏建议可以直接前往QQ反馈啦,可以更快被看见!#腾讯频道:16d08kzpwe
出不去
建设少了拆。没找到航母蓝图。
《顿率背反》7月28日更新公告
-新功能1.空间站加入改造功能2.星系加入开发功能,通过该功能玩家可以扩展星系可建造的面积3.星系联防功能,当星系被进攻时附近的舰队会前往支援4.多舰队支援战斗功能5.玩家科研树,支持研究更多科技6.NPC加入交易所7.古老舰船蓝图修复-平衡调整1.金属兑换银河币的汇率调整至20:12.晶体兑换银河币的汇率调整至10:13.重氢兑换银河币的汇率调整至5:14.初始银河星系数
关于目前版本数值的说明
在上线后,后台收到了许多玩家的反馈,其中关于数值是被最多人提及的问题。首先明确,目前游戏为 demo 试运行版本,所有数值都不代表最终数值。关于矿物产出,资源溢出的问题,都会在后期版本进行更改,敬请期待后续公告。
字体看着怪怪的
我是玩的PC端,这个字体看着有那么点小难受啊
7月27日紧急发包修复
经过玩家反馈,已于今日14点紧急修复了手机端战斗中3D弹丸同时走 Lua 手动命中却仍创建物理组件,以及战斗中每秒一次全量 GC,造成高密度交火时造成明显主线程停顿的问题。本次优化针对移动端进行了子弹渲染限量的优化,不影响伤害计算。
玩法意见收集,让你有趣的玩法被看见
#顿率背反 我是《顿率背反》的作者鹊鸾,我的作品的设计初衷是做一个单机SLG+MMO自由交易的星空游戏的。在这其中,我将战斗加入了因果(类似dot)的一个特有战斗机制。但在近期的开发中我发现玩法有点太过单一,做成类似群星的slg 有点过于难,对玩家不友好,所以特来征求各位 taptap大佬的意见。有好的意见欢迎大家在底下评论,我看到后一定会回复哒,一定会酌情采纳。采纳后可以要求在作品中标注特
手机端界面适配已经完成
感谢大家一直以来的支持,手机端适配的大字号模式已经上线。已经拥有存档的玩家可以点击右上角设置按钮开启大字号模式未拥有存档的玩家新建存档后就会自动跳出开启弹窗啦目前大字号模式依旧存在排版问题,我们会在后续更新中逐步修复
7月26日玩法扩增公告
星系中新加入双子星系,废弃星系,星云尘埃,黑洞等不同星系同时,战斗系统重置版本也已经上线了1.舰船攻击时炮弹一定会向目标方向发射,轨迹不会受到引力影响,原有拦截功能不变2.不同引力场下不同炮弹的命中率不同共振节拍:所有武器伤害为100%。命中率为100%测不准域:火炮命中率为50%,其余为100%。激光武器伤害为80%,其余为100%矢量相减:所有武器伤害为100%。导弹和鱼雷命中率为
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处