
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评UI设计2 故事情节1 运行稳定性1 资源获取1
官方青空虹下 : 非常感谢鼓励!我会加油做成好的作品的!
官方青空虹下 : 非常感谢对游戏非常认真的评价! 确实,引导是一个很大的问题,在机制上普遍容易让玩家一头雾水。游戏确实在很多地方欠缺打磨,数值机制不够透明。 建议非常有用!我会加油提升游戏体验,让游戏越来越好!
官方青空虹下 : 感谢你的评价,很理解你不喜欢的心情,我承认自己的能力和经验不足,不能给玩家呈现一个好的游戏。
我明白给玩家摆态度是不够弥补能力问题的,但作为一个小白而言,能做到的也只有摆态度。非常理解你的差评,这个游戏确实不完美,很青涩。
感谢你的差评,差评是我成长的动力。
看看 UI设计 的人是怎么评价的
官方青空虹下 : 感谢你的评价,我认罪。 是的,第一次做游戏有很多生疏的地方,又引入了过多的机制,这是最大的弊病。我必须承认自己能力不够,不能把自己想要的效果呈现出来。 这个游戏确实有很多的缺点,是我作为一个新人开发者永远无法逃避的问题。我确实是有些眼高手低的,加入了很多东西却没有做好引导,带来了不好的体验。 ——不逃避问题,能力不够就是原罪,我只能说一边努力改正问题、提升自己,一边努力和玩家进行交流。欲戴王冠必承其重,我不会辩解这个游戏怎么怎么样。但我感谢你的差评,指出我的不足! 为自己的笨拙致歉,也再次感谢你的差评!
官方青空虹下 : 机制在教程里讲的有点不是很清楚,我后续会在社区发一下更详细的教程。简单来说,发展度会增加你的收入,反叛度会降低你的收入,察觉度带来的收入与反叛度有关,高了会降低你的收入,低了会增加你的收入。赚钱的核心主要是压住反叛度。












