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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【更新公告】《崇祯模拟器》v1.1.6 已上线!
各位陛下,v1.1.6 更新来啦!这版重点修复了云存档——之前部分环境下存档上传/同步会"没反应",现在全面修好,进度再也不怕丢! 云存档全面修复• 修复云端存档接口调用异常($native_handle 报错)——存档上传、同步此前在部分环境下完全失效,现已恢复正常• 进游戏自动同步:打开游戏到标题页即自动从云端拉取存档与天命数据,无需手动操作• 存档上传自动覆盖云端旧档,不会产生重复存
【更新公告】《崇祯模拟器》v1.1.5 已上线!
各位陛下,v1.1.5 更新来啦!这版重点调整了事件触发机制和数值显示,并补全了锦衣卫、征战、大臣系统的说明——让每件事都有据可查、明明白白! 事件系统大修(不再"黄河月月决堤")• 修复"每回合必出黄河决口 + 京师地震"——重大天灾现在有冷却:黄河约2.5年一次、地震约2年一次,其他灾害也不再密集轰炸• 同一天灾触发后短期内不会反复出现,普通事件近期不重复,事件多样性大幅提升• 事件池
崇祯模拟器 v1.1.0版本更新内容
各位陛下,久等了。这版修了两个大问题,改了一些体验,加了一个新功能。第一幕扳倒魏忠贤,现在不会再卡死了。第5回合逼宫剧情事件之后——剧情会正常走到强制扳倒的路线。第7回起条件达标会自动触发扳倒魏忠贤事件,第8回没解决就是阉党独大结局。标准路线和强制路线各走各的,不再走不通。奏折不会再提前弹出来还剩一回合的奏折不会提前被弹出到脸上打乱节奏了。该你在批阅台处理的事,正常留在批阅台。阉党事件只
有关下次更新的版本前瞻
最近游戏收到了大量关于前期游戏难度高,游戏内文本显示需要优化,前期目标不明确的差评投诉,十分抱歉为大家带来的不好的游戏体验。由于本游戏完全是由我本人独立开发的,精力有限,最近两天又要回老家帮干农活,耽误了游戏更新,所以先发一条游戏更新前瞻公告,公布一下接下来我会调整以及解决的一些游戏性的问题,同时对大家评论提问的几个关键问题进行答疑:一.有关首章魏忠贤相关剧情事件的答疑和后续将进行的调整:当
前期快速解决魏忠贤和必做事项
想要前期快速解决魏忠贤,需要优先处理三个阉党相关奏折和事件,处理之后第二回合会弹出暗中布局事件,完成后攒属性和支持度,在第8回合之前满足条件就会弹出扳倒魏忠贤事件,处理掉即可:前期要做的事:1.处理奏折。奏折逾期不处理会在回合开始时升级为紧急事态,额外扣除朝政,影响前期发育2.自由操作中酌情提升威望、朝政和保持精力充沛,拉拢文官3.激活国策。每个回合可以激活三条国策,请酌情进行激活4
崇祯模拟器 · 开发者答疑 & 玩家通关攻略
一、玩法概述1. 你扮演谁,目标是什么你扮演大明最后一位实权皇帝——崇祯(信王朱由检)。游戏从天启七年你十七岁登基开始,一直到崇祯十七年(1644)煤山那棵树为止,共约 17 年、64 个季度(回合)。这不是传统的"点哪赢哪"游戏,核心体验是在永远不够用的资源里做取舍:钱不够、人不够、时间不够,而每道奏折背后都是活人。你的目标不是"赢",而是尽量让大明活得久、活得好,或者至少死得明白。2.
关于新版本和如何更新的问题
请注意看,新版本朝堂页面是如下显示的,如果不是请点击右上角三点悬浮球重新启动更新游戏版本,不要胡乱打差评了:本次版本更新解决了以下问题:1.首个章节剧情缺乏引导,导致玩家八轮游的问题,且优化了首章的剧情表现。2.针对游戏内一些激励广告失效和插屏广告频繁的问题,做了以下调整:修复了激励广告失效的bug,调整插屏广告弹出的频率;3.新增对外征战模块和相关章节事件,新增了多个隐藏成就和多个隐藏
关于游戏当前存在的bug与修复时间
当前游戏的存在激励广告按钮点击获取不到奖励等BUG,将会在明天新版本更新上线时进行修复,同时新版本更新会带来全新的征战系统以及全新的隐藏成就和隐藏结局,欢迎大家继续挑战!
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