简介
一个集换式卡牌商店经营游戏。开卡包、观察环境行情、参与公开和私下交易、完成主题委托,并经营跨周目的成就生涯。
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更新
1.1 (2)2026/07/22
- 店铺新增 1~3 个非卖品展示位,随店铺规模逐步扩充。
- 任意普通卡都能展示,但只有 SR、UR 与特效卡会产生经营加成。
- 展柜根据当天店内营业额提供额外收益;多个展品采用递减收益,总加成最高 30%。
- 系统自动让加成最高的藏品优先应用完整倍率,无需手动调整展位顺序。
- 展示中的卡仍计入收藏与身价,但对应库存不能出售、寄售、拍卖、委托或调拨到货架。
- 店铺场景加入实体玻璃展柜,收藏页同步显示“展示中”状态。
- 每日结算新增展示收益,并加入“镇店之宝”生涯里程碑。
- 连锁品牌建成后,可继续开设最多 10 家专业分店。
- 分店分为竞技专营、萌系主题、怀旧老卡、平价社区和高端收藏五种定位,各自偏好不同商品。
- 每家分店拥有 4 个货架位、独立周转金、每日运营成本和经营数据。
- 总店货架放满后,新陈列会自动调拨到分店;分店销售收入留在周转金中,可手动归集利润。
- 周转金不足时门店暂停营业;可以调拨资金,也可以支付改造费改变门店定位。
- 每赛季根据利润、委托、图鉴、成交、NPC 关系和限时挑战计算 C~SS 卡店评级。
- 评级提供资金、声望与品牌声望奖励;品牌声望会逐步提高全店客流。
- 每四赛季举行一次年度评选,根据最近四季平均评级发放额外奖励。
### 店铺与资金循环
- 新增六档店铺规模及可交互店面视觉。
- 普通卡可以上架店内货架并设置行情 90%~160% 的售价。
- 新增批发订货、到货等待、采购容量和五类批次。
- 连锁品牌后可高价增设货架与每日成交容量。
- 新增一键上架当前价值最高的未锁定卡牌。
### 寄售、拍卖与 NPC 关系
- 市场渠道 Lv.2 解锁普通卡寄售:展示三天,可选择定价,成交后扣除手续费。
- 市场渠道 Lv.4 解锁特效卡拍卖:两天竞价,可设置保留价,流拍后自动退回。
- NPC 会长期记录信任、成交和讲价经历。
- 熟客可预约次日回访,好友会提出体系专属求购,挚友可接受指定寻卡请求。
- 强硬讲价失败会降低信任,温和成交更利于长期关系。
### 特效卡与高级藏家
- 新增闪膜、镭射、签名和限量编号四类独立特效卡。
- 特效卡保留长期收藏溢价,退环境主要影响其竞技价值。
- 开包有约 1.85% 概率出现特效;签名和编号版极其稀有。
- 公开市场偶尔出现特效卡,但高端版本供应少且溢价很高。
- 累计声望决定 NPC 收藏圈层上限,「藏家人脉」提高高级藏家出现率。
- 特效卡默认锁定,避免被批量出售、自动上架或委托误用。
### 委托、声望与成就
- 新增每日委托池、目标锁定、每赛季接取上限和组卡提交。
- 委托评分由体系、构筑和强度组成,核心卡、效果覆盖、费用曲线等都会影响结果。
- 新增常规、体系情怀、竞技挑战、二次元企划和怀旧收藏五类委托。
- 超额评分奖励声望,单份声望上限随委托等级提高。
- 声望可用于永久升级委托能力和高级藏家人脉。
- 成就分为永久单局挑战与生涯累计里程碑,覆盖利润、交易、集卡、委托、声望、特效卡、寄售、拍卖和 NPC 关系。
### 赛季与卡牌生态
- 卡牌不再只经历一个赛季就退环境:前两次换季仅分别降低约 5%,第三次换季正式退环境。
- 每个新赛季重新投掷卡牌费用、攻防和效果数值,保持卡名、体系、稀有度与效果类型不变。
- 修复体系核心价格被旧曲线限制的问题。
- 增加低罕入门核心,降低委托和体系构筑门槛。
- 修复 Lv.2 情报的削弱风险标注和内部信源保底。
### 交易与收藏体验
- 私下交易改为独立页面,扩展 NPC 偏好、姓名、预算、交易次数和主动售卡。
- NPC 主动求购与玩家主动售卡使用独立次数。
- 讲价聊崩会消耗主动售卡次数。
- 公开市场固定展示 12 张卡。
- 收藏页新增搜索、多维筛选、卡牌锁定、批量选择和批量出售。
- 市场缩略图与收藏卡面均可点击放大。
### 界面、移动端与安卓
- 重制卡面层级、实体边框、属性徽章、行情区和特效表现。
- 卡包页改用真正的包装造型,加入可跳过的撕包与三卡揭示动画。
- 新增可关闭的每日/赛季结算界面。
- 竖屏店铺改为居中放大并允许横向浏览;导航栏加入滑动提示。
- 任意普通卡都能展示,但只有 SR、UR 与特效卡会产生经营加成。
- 展柜根据当天店内营业额提供额外收益;多个展品采用递减收益,总加成最高 30%。
- 系统自动让加成最高的藏品优先应用完整倍率,无需手动调整展位顺序。
- 展示中的卡仍计入收藏与身价,但对应库存不能出售、寄售、拍卖、委托或调拨到货架。
- 店铺场景加入实体玻璃展柜,收藏页同步显示“展示中”状态。
- 每日结算新增展示收益,并加入“镇店之宝”生涯里程碑。
- 连锁品牌建成后,可继续开设最多 10 家专业分店。
- 分店分为竞技专营、萌系主题、怀旧老卡、平价社区和高端收藏五种定位,各自偏好不同商品。
- 每家分店拥有 4 个货架位、独立周转金、每日运营成本和经营数据。
- 总店货架放满后,新陈列会自动调拨到分店;分店销售收入留在周转金中,可手动归集利润。
- 周转金不足时门店暂停营业;可以调拨资金,也可以支付改造费改变门店定位。
- 每赛季根据利润、委托、图鉴、成交、NPC 关系和限时挑战计算 C~SS 卡店评级。
- 评级提供资金、声望与品牌声望奖励;品牌声望会逐步提高全店客流。
- 每四赛季举行一次年度评选,根据最近四季平均评级发放额外奖励。
### 店铺与资金循环
- 新增六档店铺规模及可交互店面视觉。
- 普通卡可以上架店内货架并设置行情 90%~160% 的售价。
- 新增批发订货、到货等待、采购容量和五类批次。
- 连锁品牌后可高价增设货架与每日成交容量。
- 新增一键上架当前价值最高的未锁定卡牌。
### 寄售、拍卖与 NPC 关系
- 市场渠道 Lv.2 解锁普通卡寄售:展示三天,可选择定价,成交后扣除手续费。
- 市场渠道 Lv.4 解锁特效卡拍卖:两天竞价,可设置保留价,流拍后自动退回。
- NPC 会长期记录信任、成交和讲价经历。
- 熟客可预约次日回访,好友会提出体系专属求购,挚友可接受指定寻卡请求。
- 强硬讲价失败会降低信任,温和成交更利于长期关系。
### 特效卡与高级藏家
- 新增闪膜、镭射、签名和限量编号四类独立特效卡。
- 特效卡保留长期收藏溢价,退环境主要影响其竞技价值。
- 开包有约 1.85% 概率出现特效;签名和编号版极其稀有。
- 公开市场偶尔出现特效卡,但高端版本供应少且溢价很高。
- 累计声望决定 NPC 收藏圈层上限,「藏家人脉」提高高级藏家出现率。
- 特效卡默认锁定,避免被批量出售、自动上架或委托误用。
### 委托、声望与成就
- 新增每日委托池、目标锁定、每赛季接取上限和组卡提交。
- 委托评分由体系、构筑和强度组成,核心卡、效果覆盖、费用曲线等都会影响结果。
- 新增常规、体系情怀、竞技挑战、二次元企划和怀旧收藏五类委托。
- 超额评分奖励声望,单份声望上限随委托等级提高。
- 声望可用于永久升级委托能力和高级藏家人脉。
- 成就分为永久单局挑战与生涯累计里程碑,覆盖利润、交易、集卡、委托、声望、特效卡、寄售、拍卖和 NPC 关系。
### 赛季与卡牌生态
- 卡牌不再只经历一个赛季就退环境:前两次换季仅分别降低约 5%,第三次换季正式退环境。
- 每个新赛季重新投掷卡牌费用、攻防和效果数值,保持卡名、体系、稀有度与效果类型不变。
- 修复体系核心价格被旧曲线限制的问题。
- 增加低罕入门核心,降低委托和体系构筑门槛。
- 修复 Lv.2 情报的削弱风险标注和内部信源保底。
### 交易与收藏体验
- 私下交易改为独立页面,扩展 NPC 偏好、姓名、预算、交易次数和主动售卡。
- NPC 主动求购与玩家主动售卡使用独立次数。
- 讲价聊崩会消耗主动售卡次数。
- 公开市场固定展示 12 张卡。
- 收藏页新增搜索、多维筛选、卡牌锁定、批量选择和批量出售。
- 市场缩略图与收藏卡面均可点击放大。
### 界面、移动端与安卓
- 重制卡面层级、实体边框、属性徽章、行情区和特效表现。
- 卡包页改用真正的包装造型,加入可跳过的撕包与三卡揭示动画。
- 新增可关闭的每日/赛季结算界面。
- 竖屏店铺改为居中放大并允许横向浏览;导航栏加入滑动提示。
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1.0.0 (1)2026/07/22
首次更新
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详细信息
厂商
鞋服供应商
tangwuxiao
Android 正式上线日期
2026-07-22
支持语言
简体中文
适龄分级
16周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
73 MB
当前版本
1.1
更新时间
2026-07-22
联网 App
否
所需权限

