下载 App
终于通关战役模式了,写点攻略
战役里边升级太粗暴了,基本就是纯力大砖飞熬数值。
到25关之后必须首发粉猎手或者黄折光,三次升级以内拿到蓝冰霜,获得至少两个减速加成才能满血通关。而升级必须点满才能保证35关伤害足够,少1级都不够。
回血和抵挡是纯污染池子,普通技能毫无意义,30关以后,初始的暴击手只要选到这局基本就完蛋了。
作者最好在局外养成里边把几个机制类升级再加几级上限,再加上一两个ban的选项,不然就只能看广告,熬升级。
:
好的我后续优化一下战役这边的体验。目前主要的开发重心一直在调整挑战模式。挑战模式这边的机制更丰富,不同的指挥官特性带来的体验也不一样。因为战役模式是一次性通关的设计,通关了就结束了,所以之前就只是确保了能通关这样的基本目标。后续我再优化一下。
从天而降的小恶魔确实不好对付,还好我有小炮手!
#宝藏新游研究所 #小炮手大战空降恶魔
:
激光手有一个改变成一直发射激光的道具,设计上是个半陷阱升级卡,主要看玩家自己取舍。前中期拿到会瞬间大幅提升输出,可以缓解波次压力,但是会降低激光手的后期输出上限,后期 持久+攻速 的提升可能会变成一个激光手就可让场上同时存在多条激光,这时始终只有一条激光实际上是降低了输出。不过我自己玩一般看到就拿,后期可以换别的主力。
:
我其实也没细想。。。我的目的只是不想玩家的属性增长速度太快,导致游戏永远不能结束,50波之后定了一个较高的通胀系数。但是现在游戏的数据体现为一个微妙的平衡,就是最高难度实测每个指挥官都可以过关,同时又不会很容易,无尽也不会无限膨胀,暂时不太好调整,因为游戏数值都是凭直觉纯人工设置并测试的,现在还挺好玩的,我不确定修改的方向。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
新模式更新
新增全新模式,挑战模式。
原关卡收至战役模式。
战役模式扩充至35关,并增加了几级局外商店购买项目等级。
挑战模式为全新玩法模式,共三个等级,普通,困难和噩梦,噩梦通关后可继续无尽模式。目前挑战模式有三个指挥官可以选择,每个指挥官有不同的特性。
挑战模式是一个有大量全新的机制的roguelike玩法。
如果进入游戏没更新,点击右上角的三个点然后重启游戏,看到挑战模式就是新版本了。
大家游戏愉快。
:
高级补给性价比不对劲,蓝色动力核心+2攻击力,153金币,橙色泰坦核心+5攻击力,1164金币,那算下来还是低级的性价比高啊


![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)



如图,已锁是前面几波锁定的


