,开局点一个顶级跳弹就保底40波了下载 App
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只要该难度标的波次过了都算胜利,都进排行和通关记录。无尽的目标是极限测试,不是真的要一直打下去。无尽的商品价格是按5波收益一张普通卡的上限一直增长的,大概90波的时候会到这个上限。设计上无尽是快速收敛的,怪物的提升确实高于玩家属性提升,主要是看极限压力下最高能打到多少波。
从天而降的小恶魔确实不好对付,还好我有小炮手!
#宝藏新游研究所 #小炮手大战空降恶魔
终于通关战役模式了,写点攻略
战役里边升级太粗暴了,基本就是纯力大砖飞熬数值。
到25关之后必须首发粉猎手或者黄折光,三次升级以内拿到蓝冰霜,获得至少两个减速加成才能满血通关。而升级必须点满才能保证35关伤害足够,少1级都不够。
回血和抵挡是纯污染池子,普通技能毫无意义,30关以后,初始的暴击手只要选到这局基本就完蛋了。
作者最好在局外养成里边把几个机制类升级再加几级上限,再加上一两个ban的选项,不然就只能看广告,熬升级。
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好的我后续优化一下战役这边的体验。目前主要的开发重心一直在调整挑战模式。挑战模式这边的机制更丰富,不同的指挥官特性带来的体验也不一样。因为战役模式是一次性通关的设计,通关了就结束了,所以之前就只是确保了能通关这样的基本目标。后续我再优化一下。







