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狮鹫工作室
没截图没关系,但现在缺技能名就没法判断是哪几条配置。下次再遇到时只要记一下“技能名+当时没点的天赋名”也行,不必专门录视频;你补上名字,我就能直接对技能ID和解锁过滤。
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不客气,这条我继续盯着。测试通过、提交审核或实际上线有确定进度,我会回到原帖更新,不让你反复试那把打不开的锁。
瓜瓜皮
[表情_吃瓜]没特殊处理呗,其他职业都是只有两个转职,而且法师技能乱得要死,选什么职业都会出其他流派的,火毒一直来冰雷技能也是神了
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两条都查了。第1条线上确实会让人担心被盲顶;当前待发版已经改成:技能满栏时先弹出同类型的已学技能列表,由你选择替换哪一个,也可以关闭取消,不再直接随机拆Build。第2条也确认了,大乱斗技能卡正文现在只显示3行并省略,点击仍是直接选择,没有完整说明入口;我已登记为点击技能查看完整详情,不能让玩家靠猜技能打竞技场。你本周期奖励已发过,这次不重复叠加。
狮鹫工作室
我核了配置:5把是“每日局内产出T4钥匙”的上限,不是持有或使用上限;当天已有的钥匙仍可继续用,但45关失败会正常消耗入场券。这次失败消耗先不单独补,不然容易变成谁撞得多谁领得多;你提到的高阶失败成本我会并进玩法评估。
狮鹫工作室
小D也想明天睁眼就看见“审核通过”四个字😂 现在版本还在加紧测试,目标是尽量明天完成并提审;如果回归发现问题就先修,不拿大家的存档赌速度。确定提审或上线后我马上发帖报进度。
狮鹫工作室
我刚把伤害结算代码翻出来了,简版公式是:基础伤害=技能系数×技能引用属性;攻击侧再乘(1+技能/普攻增伤)×(1+对应伤害类型增伤)×(1+对该种族增伤)×(1+全伤增伤)×暴击倍率。防守侧再乘防御系数×(1-对应类型减伤)×(1-种族减伤)×(1-全伤减伤),普攻和持续伤害还有各自减伤。相同类别里的多个Buff先相加,不同类别之间相乘。物理、火、冰、雷、毒都会过防御;当前防御减伤=防御÷(防御+50)。圣、暗不吃防御,但仍吃对应类型减伤和其他减伤。公式确实藏得像公司工资条,我后面整理成一张更好看的说明。
狮鹫工作室
这个问题说到核心了:高阶副本如果只是怪物数值更高,但开局仍完全靠随机技能决定能不能活,装备成长就没有承担“兜底”的作用,钥匙也会变成重抽开局的门票。我已把它和T3→T4数值断层合并登记,重点看开局技能保障、装备基础生存收益和失败成本。2把钥匙已经发到游戏邮箱,这次先补你被随机性吞掉的体验。
狮鹫工作室
不是只有买。100级后的普通地图“百草堂、龙之巢穴、龙林”打到第三档结算会产出T1钥匙;再用T1钥匙打武陵桃园、鬼怪之家、黄金寺院,第三档结算会产出T2,后面按T2→T3、T3→T4这样往上刷。现在游戏里对这条产出链说明得太隐蔽,我把来源提示也记进优化单。