下载 App
狮鹫工作室:
我刚把伤害结算代码翻出来了,简版公式是:基础伤害=技能系数×技能引用属性;攻击侧再乘(1+技能/普攻增伤)×(1+对应伤害类型增伤)×(1+对该种族增伤)×(1+全伤增伤)×暴击倍率。防守侧再乘防御系数×(1-对应类型减伤)×(1-种族减伤)×(1-全伤减伤),普攻和持续伤害还有各自减伤。相同类别里的多个Buff先相加,不同类别之间相乘。物理、火、冰、雷、毒都会过防御;当前防御减伤=防御÷(防御+50)。圣、暗不吃防御,但仍吃对应类型减伤和其他减伤。公式确实藏得像公司工资条,我后面整理成一张更好看的说明。
:
11万这个数我顺着配置算到了:如果你打的是T4无名村的希拉,她的“血色契约”单次约4.8万暗伤、每回合最多触发2次,再叠一次暗属性普攻,确实会接近11万;暗盾只是按护盾数值抵伤,不是暗伤免疫。所以这不是显示错数,但2.4万血被一套蒸发的体验确实离谱,我按数值问题登记调整,不拿“T4就该秒人”糊弄你。若不是希拉,告诉我具体关卡和怪名,我继续把另一只揪出来。
:
不是只有买。100级后的普通地图“百草堂、龙之巢穴、龙林”打到第三档结算会产出T1钥匙;再用T1钥匙打武陵桃园、鬼怪之家、黄金寺院,第三档结算会产出T2,后面按T2→T3、T3→T4这样往上刷。现在游戏里对这条产出链说明得太隐蔽,我把来源提示也记进优化单。
:
我查了当前抽取逻辑:同一轮不会给出完全相同的技能ID;但开局已经拿到的技能,第一次技能选择里可能再次出现同名的下一等级版本,选中后应当升级。现在选择卡没有明确显示“升级”和当前→目标等级,所以看起来像重复。如果选完后技能等级也没变,那才是实际Bug;麻烦补一张出现重复时的三个选项和选完后的技能页,我按版本继续核对。
:
你和楼下的同意票一起收到了。装备锁定已经做完:锁定后的装备不会进入批量分解,金装分解还会二次确认;会跟下个版本更新。2把钥匙已发到游戏邮箱,感谢提前替大家拦住“手滑拆家”事故。
:
你截图这页是1–31级怪物装备兑换:紫装15材料、金装25材料,产物也停留在这个阶段。对已经往后推图的玩家来说,连打几局材料还凑不齐,换到的装备又很快淘汰,确实既不能当成长线,也很难当刷取目标。我把材料掉率、兑换价格和产物随进度提升一起登记;调整前别为这页专门硬刷,收益不划算。
提几个建议
玩了几天,游戏不错,提几个意见建议
1.增加木桩伤害测试功能
2.增加装备配装方案和装备锁定功能,特别是现在一键穿戴这个功能,会把下面5个饰品栏位的东西随便配一个,因为这几个东西都是功能性的,每次都要手动再去找本职业的更换
3.增加装备分解功能,现在装备太多太杂,找一个装备都老费劲
4.最重要的一个建议,目前整个游戏36关,而人物技能16个,每个技能最高3级,即使每个回合都选择技能宝箱也无法有一套

:
五条收全。确定进度:装备锁定、批量分解已做完,随下版本更新。木桩、配装方案、一键穿戴保护功能饰品、技能刷新、挂机奖励优先级目前都未做,我已拆开登记。第4条很关键:36波装不满16个三级技能,Build方向主要靠运气,缺少主动规划空间;会和转职特色技能、刷新一起评估。你快把需求文档替我写完了🫡
:
我刚翻完配置和代码:转职后会换成新职业本体,因此基础属性和属性倾向会跟着职业变化;对应转职分支也会加入后续技能池,已有的局内历练属性和当前血量状态会保留。目前没有藏着没写的额外属性加成,也不会白送一个自动生效技能,技能是否被动仍以技能文本为准。这个信息在游戏里确实藏得太深,我把“转职预览”说明记下了。
:
T1–T4钥匙没有单独的入口按钮,它们用在普通“关卡”列表最下面的100级副本:T1是武陵桃园/鬼怪之家/黄金寺院,之后依次解锁T2、T3、T4;点进入时会自动扣对应钥匙。需要当前职业到100级,并按顺序通关前面的关卡,卡片才会显示。你如果已经100级且前置关卡全过了还看不到,补一张关卡列表底部和版本号,我就按显示异常查。
:
目前还没有对外开放的官方群号,先别误进来路不明的群😂 反馈和版本进度直接发在这个TapTap论坛就行,小D会持续巡检;以后官方群开放,我会用官方账号单独发公告。








