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《守山小剑仙》大型更新前瞻:新关卡新机制、功法与套装调整
各位守山道友好。 下一版本正在收尾中。以下内容以最终发布版本为准。
新内容
第二章将继续向后开放。
新的敌人、战场变化、首领挑战、剧情和奖励已经在准备中,这里先不展开,留到各位真正遇见时再揭晓。
平衡性修改
局内经济重做
- 每局提供固定的十五次基础功法成长机会。
- 功法进度改由波次推进,不再根据不同敌人分别计算。
- 普通波次稳定产出灵石,提前清场会结清本波剩余灵石。
- 普通抽卡改为固定消耗,放弃卡牌选择不再返还灵石。
- 部分永久经验、灵石属性将转换为初始灵石。
功法定位强化
- 散华:改为稳定的扇形飞剑,强化范围覆盖。
- 贯日:圆满后可连续穿透后排,并保留完整伤害。
- 破妄:致命暴击的溢出伤害可以转移给下一名敌人。
- 凝霜:减速之外新增持续冻伤。
- 疾风、叠影:继续作为攻速与多发的通用构筑核心。
套装机制调整
- 分光:主飞剑命中后,在命中位置分裂出额外飞剑。
- 追魂:根据已获得组件逐步增加追击,并优先处理危险目标。
- 玄甲:提供持续减伤,并反震部分来袭伤害。
- 寒霜:周期性攻击敌人密集区域。
- 回春:加强生命、恢复与生存能力。
- 聚宝:改为需要经过若干波次才能兑现的延迟收益构筑。
欢迎大家继续反馈不同功法、套装和关卡的实际体验,尤其是明显过强、过弱或操作感不清楚的构筑。
正式版本发布时,我们会再公布完整更新日志。 感谢各位道友继续守山。



