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有趣好玩
28
画面优秀
6
手机用户18116302
玩过 26 分钟后评价(总时长 39 分钟)
现在都用ai感觉很少玩到好玩的文游了 这个绝对算一个!!
没有被老套的困在数值为主的养成里面,把养成剧情还有收集结合的很好。即使数值不如意,结果也没那么差,还能收集到只有这条路线才有的回忆。
二刷中,好期待第二个月和后续。
浮世草子
玩过 19 分钟后评价(总时长 39 分钟)
我非常喜欢这个游戏,画面很精美,也很有代入感,如果后续保持这个水平,在高考后续的后日谈中加入更多的结局路线,我觉得上steam也可以考虑的。但是有个问题,由于排版原因我根本看不完每周结算的文字,只能显示一半,半盲玩了属于是。然后就是学什么科目好像挺随机的,知道哪科不好的情况下应该可以查缺补漏,感觉这个挺正常的。目前没想到别的,总之请务必做完,这个游戏感觉很有潜力。
官方
ClearloveLA
:
收到。估计是机型适配问题,后续会不断优化
孙无忌
玩过 34 分钟后评价
文本太文艺了,可以日常轻松搞怪一点。然后上课了也没什么事件之类的,可以增加一点,例如上课什么不会的,可以提醒一下,也可以让别人提醒自己,可以增加说在老师点名的时候,故意叫某个人的名字。我打印这个东西呢,一通常来说是不会去校外的,如果是住宿类学校的话,一般是要去打印室打印,然后晚上回去了之后,那一小段时间可以增加一个,就是聊天软件上的这个聊天之类的。总体玩下来就是感觉很朴素,很平淡的校园生活,校园生活显平淡是没错,但是应该也要表现的青春一点,这不还没毕业吗?就那么丧,可以青春张扬一点,可能是配乐的原因
官方
ClearloveLA
:
已收到宝贵建议
被嫌弃的白菜QAQ
玩过 32 分钟后评价
太牛了!文字内容很细腻,同学之间的内心变化情感真的太身临其境了!很惊喜不仅只有学习,居然还有恋爱关系,游戏性做的也不错,这个表达手法和画风都超爱。就是不知道能不能在日程安排选择的时候增加更直观的数值体现或者增加存档嘿嘿!总之很好玩会一直关注支持。
不能新开评论就只能修改在这儿了嘿嘿,作者真的太牛了,本人还是个大学生你敢信!这个游戏真的很值得回味,氛围感做得很棒!UI的设计我也尤其喜欢。搭配上剧情总有种淡淡的感觉,淡淡的紧张感,淡淡的忧伤,淡淡的各种各样的情绪。我本人就是没经历过那么紧张的高中生活,所以还挺想感受一下另一种高中人生的。顺便再压抑的学习生活中谈个恋爱就最好不过了
三颗星
:
爱玩
All
玩过 111 分钟后评价(总时长 112 分钟)
很有创意的游戏!
虽然目前只有第一个月,但是能感觉到可玩性还是很高的,不是那种空虚数值积累,而是做出选择后能得到那种细腻的角色反馈,绘图也非常精美,有AI痕迹,但不是滥用,很期待接下来的剧情!!!
然后是一些个人建议(只是代表个人观点):
1.感情线方面的积累有点过急了,衔接的有些突兀,有可能是作者为了让人们在体验版能体验到感情线发展,但是的确是有些太快了,缺少一些情感铺垫,希望以后正式版可以改进一下
2.一周只能选择两件事做感觉有点太少了,而且周末可以有一些自由的活动,不需要规划的那种自由时间
3.想回到人物设置页面(设置性别、是否走读等)需要退出重新进,建议可以从设置里直接回到这个页面
总体真的很优秀,是玩过的游戏中非常优秀的一款,期待后续篇章
bi8bo.
玩过
一开始我以为就是普通的校园文字游戏,选选剧情、加加好感度,玩进去才发现它其实是在逼你分配时间。
每周先选自己想顾哪一块,学习、同学、想说的话,或者干脆给自己留点空。问题是时间真不够用。你去陪一个人,就可能少复习一晚;埋头刷题,之前答应别人的事情又可能错过。而且它不太告诉你哪个选项是“正确答案”,有时候当下看着没什么,过几天对话和关系就变了。
人物线也不是一直送礼刷好感。像周宁有些话总拿玩笑带过去,你前面有没有认真听,后面他愿不愿意说实话,感觉是不一样的。很多小事第一次玩根本意识不到是在埋东西。
打完第一个月还能选三段记忆重开。我本来以为是继承数值开无双,结果只是记住三件事。第二轮再碰到相似场景,会多一些提前准备或换种处理的机会,但你还是不可能什么都救、什么都要。
目前试玩内容只到第一个月,第一轮结束得有点快。不过这个“只能记住三件事再来一次”的机制挺有意思,不是逼你刷完美结局,更像是在问:如果真能重来,你到底最舍不得哪几件事。
丽
:
百感交杂!细细品味有种青春的不甘和遗憾呢。
无言
玩过 17 分钟后评价
夯爆了!!!
首先,我就是一位在校高二学生。平时可能并没有注意一些生活学习细节,但是在游戏中给我的反馈是非常丰富的,有了我平时没有体验到的细节,也让我有了对高中生活的整体感知,特别是游戏中还有一章的回忆,特别吸引我,我忍不住想要评论!
我觉得这个游戏最有意思的就是每做出一个选择之后,会产生相应的结果,并且你可以去回忆它。这种体验感是垂直立体的,是饱满丰盈的,它让我感受到了一个真正的高中生活,它不是空虚的 无趣的。
因为我本来现在就是一个在校高二学生,在游戏中的很多选择会基于自己的生活习惯去选择,说一个很有趣的,在没玩这款游戏之前,我还不知道在面对一些场景的时候,还有其它的一种解决方式。就比如说放学之后陪同学去干什么什么之类,真实生活中,我一直都是放学后自己一个人忙自己的事情,还从来没有想到过,原来还可以跟同学一起去干些什么什么。
我在学校的成绩一般稳定在年级前十历史类,比较喜欢和人交往。游戏中的人物交际感很强啊,我在玩的时候我是很认真的,我是认真的代入到游戏中去的,在选择一些人物交际选项的过程中,我也会联想到我真实的社交生活中去,让我想起了一些记忆
,这也让我很上头吧。优秀哈哈哈哈
作者这游戏肯定还没更新完,搞快点!因为再过几天我们就要暑假补课了😡
我玩过taptap上很多很多很多游戏,但我还是最钟爱这一个
,嗯嗯 你是我见过最特别的女孩(游戏)
官方
ClearloveLA
:
评价已收到
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卿¼泽
玩过 22 分钟后评价
感觉,在扮演老师/学生的游戏中,时间总是不够用的。每当时间快结束的时候,就会发现自己还有很多要做的事来不及做。
之前玩过一个扮演老师的游戏,在快要结束的时候才发现自己还有好多都没来得及教给学生。
这款游戏也是如此,明明给了我们300天,但时间却非常紧迫,而这一切的原因就是……我们只能试玩30天。
也太短了吧?
——˶>ᗜ<˶——
优点:
确实能让玩家感觉到时间的紧迫,在时间的压力下,每个选择都变得至关重要。
可能是可以改进的地方:
1.除了老师以外,其余的人好像都不爱说话?几个同学/朋友即使遇到相关事件也很少说话,经常点完选项只有他们的反应,感觉有些冷淡了。
2.一周才两种行动选择是不是有点少了?就目前的游戏经历来看,这个高三好像没有周末一样……我当年高三的时候有周末,而且会在周末做出一些和平时不同的规划。也不一定是放松,主要是周末有连续的自由时间,做学习计划也比较自由。因此游戏里每周只有两种行动选择让我感觉代入感差了一些……
——◔̯◔ᐝ——
当然以上两点都是我鸡蛋里挑骨头,纯粹是因为我的个人经历(高三周围都是话痨同学以及我比较享受周末的自由规划)与游戏不同影响了代入感,并不是什么一定要改或者改了后一定会变好的点。
所以后续什么时候出?30天太少了qwq。
官方
ClearloveLA
:
已收到建议,感谢
二价铬离子
玩过 37 分钟后评价(总时长 49 分钟)
创意真的很好的游戏,以选择驱动,没有落入反复刷数值的养成游戏传统模式
希望能在UI上再优化一下,把当前的状态、任务完成情况、当前周的剩余日数等单开一页,清晰一点
后续不知道有没有群体互动类的选项呢?
官方
ClearloveLA
:
已收到
war菜
玩过 39 分钟后评价(总时长 40 分钟)
期待完整版。
时间真的不够用啊,我高三的时候就一直这么感慨,试玩版让我这种感慨更强烈了。不知道正式版有了十倍的时间能不能把想做的事做完,我认为时间紧迫是这个游戏的特点,希望保留。