感觉,在扮演老师/学生的游戏中,时间总是不够用的。每当时间快结束的时候,就会发现自己还有很多要做的事来不及做。
之前玩过一个扮演老师的游戏,在快要结束的时候才发现自己还有好多都没来得及教给学生。
这款游戏也是如此,明明给了我们300天,但时间却非常紧迫,而这一切的原因就是……我们只能试玩30天。
也太短了吧?
——˶>ᗜ<˶——
优点:
确实能让玩家感觉到时间的紧迫,在时间的压力下,每个选择都变得至关重要。
可能是可以改进的地方:
1.除了老师以外,其余的人好像都不爱说话?几个同学/朋友即使遇到相关事件也很少说话,经常点完选项只有他们的反应,感觉有些冷淡了。
2.一周才两种行动选择是不是有点少了?就目前的游戏经历来看,这个高三好像没有周末一样……我当年高三的时候有周末,而且会在周末做出一些和平时不同的规划。也不一定是放松,主要是周末有连续的自由时间,做学习计划也比较自由。因此游戏里每周只有两种行动选择让我感觉代入感差了一些……
——◔̯◔ᐝ——
当然以上两点都是我鸡蛋里挑骨头,纯粹是因为我的个人经历(高三周围都是话痨同学以及我比较享受周末的自由规划)与游戏不同影响了代入感,并不是什么一定要改或者改了后一定会变好的点。
所以后续什么时候出?30天太少了qwq。
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