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末日囤货计划

末日囤货计划

测试
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玩过 16.5 小时后评价
玩的前几把还是挺懵的,根本不清楚什么有用,什么没用,每天水和食物的消耗也是不清楚的。
玩多了之后,大体摸清了规则,但有些东西仍然没弄懂。
首先游戏想不死还是很轻松的,因为只要第7天就能选择撤离,只是经验奖励会特别少,所以可以大胆尝试大胆玩;
食物易得,水不好搞:净水我试了好久,死活弄不成水资源稳定产能,也可能产水了只是报告没说清,反正准备阶段我还是尽可能多地囤那个20升的水;食物的话养只鸡每天取蛋,隔几天取肉,买番茄种子和牧草种子,按需收割,而不是一成熟就收割,收割还会返还种子,不知道是固定的还是因为我买了园艺工具什么的;光吃肉/蛋不吃蔬菜的话,几天后会每天掉健康值,一开始我还摸不着头脑,不知道为什么掉血,直到一次点开详细报告才发现好久不吃蔬菜导致的,我紧急用水果做饭居然没用,所以之后我都必买蔬菜种子;
种植需要营养土,可能需要花盆;养殖的便宜草料要拉满,前期时间太宝贵;
不同的灾难的必须物资有差异,比如冰灾必须买保暖物资,地震买保暖物资几乎没用;
药品最好第一天就买好,这游戏很坑的一点就是角色特别容易受伤和生病,感冒发烧什么的也就算了,烧水做饭特别容易烫伤,这还是人吗我请问呢;便宜但没用的药品要多买,因为邻居会消耗不指定药品,抉择也要消耗不指定药品;
我习惯在五金店要买太阳能板和太阳能应急**(名字老长,忘了叫什么),最便宜的电力系统,我感觉它有用,但我其实根本不确定它们生效了没,因为它们好像没掉过耐久;五金店的便宜建材我都是拉满的,进去后改造庇护所有大用;
游戏前期最好拉一下抉择里的路线熟练度和准备以及社区信用,能有效降低外出搜索的危险;
宠物有用,可以锦上添花,每天陪玩/聊天,外出搜索带上它;
前期可以晚上去外出搜索,早上和中午修庇护所和抉择;
总得来说,这小游戏还是挺有意思的,就是文字说明还是欠缺的有点多,太多规则需要摸索;另外准备阶段的购物真挺麻烦的。
1 天前
来自 一加手机Ace 5 Pro
玩过 2.5 小时后评价
玩得很上头,题材很新颖。
游戏内:
1.功能引导。信息量太多,新手引导不够清晰。(我新手教程打了4遍),很多功能没有讲全(2.5小时才知道决策居然也很有用),居委会到现在没研究明白。
2.无用文本过于庞大。这是我玩过文字游戏里,文本最多的一个,不是说不好,无法提取有效信息,建议高亮或者放大。
3.物资消耗不平衡。准备80粮食,80水,水消耗量远远高于粮食。
4.体力问题!!!!!!!!经常性地一整天都在修整,过了一晚体力又红了,令我记忆犹新地是我三天只能呆在家里,只有偶尔可以出门,危险直线飙升。
游戏外:
1.局外成长性不强。除了等级跟成就,没有任何局外加点/升级的因素,前期想爽几乎是不可能的,那我前期不爽而且没有目标,我为什么要玩,值得深思。
2.人员选择。急头白脸升级、解锁人员,发现上个档没活过多少天根本用不了…妥妥一大毒点。我等级够了,人员解锁了,为什么不能改成全随机
3.第二条补充,存档独立性。这也算一种另类的“成长性”了吧,新档会根据前一个档的结算数据,逐渐提升强度。这个再一次消耗了我游玩的耐心,我想提出以下几个问题:
如果我只想试试新成员,我需要打到一定天数,并且在三选一里选择,没有我想要的怎么办?我打不到对应天数怎么办?
我不喜欢当前开局(凛冬),我想重新刷新个开局,成本有点过于强大
如果我突然暴毙,一切的努力全没了,那该怎么玩?那我还想玩吗?
总结,有待打磨。只适合前期体验,不适合后期常玩,因为根本到不了后期耐心就没了。游戏内限制挺多的,看个人,我急性子游玩欲望已经完全消耗殆尽了,期待更新
大米粥! : 说得太好了,这字密密麻麻的,我注意力又不怎么集中,玩了一会儿感觉眼睛不适就退出来看看你们是怎么玩的,没想到还是有很多人跟我感受是一样的
2026/7/29
来自 NZONE S7 Pro 5G
玩过 8.7 小时后评价(总时长 15.9 小时)
总体来讲不错,暂时还找不到代餐。就写一点小问题吧:
1.有部分信息觉得不够详细
末世前庇护所的选择和建造,应该像超市那样子,可以看见所有的选项,然后让玩家了解一下,有哪些选项没达成,以及要怎么达成,而不是像无头苍蝇一样,预测会有什么选项。以及生病之后,他缺什么东西,好像没有标出来,因为我的角色患上“肺腐病”的时候,我让小人做运动,提高了健康度,但是到了时间还是死了,我完全不知道该怎么去清除这个状态。
2.有一部分信息比较赘余:
末世之后,每天的总结,我也有仔细看文本,觉得作者确实很用心,但是就是比较重要的东西,可以稍微改变一下字体的颜色高亮标出来,比方说人物的状态,很多时候我都会选择跳过去,然后就会发现自己的小人不知道什么时候生病了,然后就病死了。
3.一些小bug:
①在拥有了第1只宠物后,如果收了第2只宠物,第1只宠物的面板会直接没有。
②有时候末世前买东西会收不进背包,我推测可能是超过了房间的容量,但也只是推测,反正就是买不了。
③开局那个选项,如果选的是“种子和花盆”,好像没有东西,因为我发现没有办法种地
④养的小动物会无缘无故不见,我推测是饿死了,但是我记得不是说小动物可以吃人的口粮吗?就是食物会减一,反正就是我的小动物死掉了
4.一些改进小建议:
①幸存者团长好像是有个家人吧,我记得面板上会写食物消耗翻倍,因为有个兄弟或者姐妹。那这个家人的面板,是不是可以参考宠物的面板,把它投射出来,可以和他进行互动,这样子的话是不是一定程度上可以代替宠物的作用,因为有了家人肯定没那么孤单,其次,如果是个正常人的话,我觉得应该可以跟我们出去收集一下物资,或者说待在家里帮忙务农,养动物?
②宠物的作用有点单调,好像只有增进心情这个作用,好像还有警示?狗狗的话应该可以小小的帮忙搜索物资?或者说有威慑敌人的作用?这样有敌人上门的时候应该不用花费食物去招待他们。
总之总之,我觉得这个游戏非常的不错,我会一直玩下去的,如果不出意外的话。作者加油哟(๑╹ヮ╹๑)ノ
暗号κψοκι : 只有花盆和种子不能种菜,还需要土壤才行。
2026/8/5
来自 Redmi Note 12 Turbo
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末日囤货计划
末日囤货计划测试
创作者入驻
8.8
创意工坊
TapTap制造策略
共 221 条评价
总结 - 末日开局的采购囤货与庇护所改造策略充满趣味,阶梯式的生存与多灾难挑战也极具成就感,不过前期上手需要摸索。
由 AI 总结 近期真实评价 生成