感觉石碑那里选错了,其实想完全战胜清兵再结束,等下次再试试
各位闯王:这一版,我们把「掌盘子」阶段的一个死锁问题连根拔掉:城池满五座之后,战功攒不满、城也攻不了,主线卡死。同时顺手把帅帐里和领地经营重复的「城池治理」换成了真正有用的「整军经武」。以下是 V0.7 的更新内容:一、掌盘子战功死锁修复(不再卡 4/6)玩家反馈:掌盘子期间城池达到领地上限(5 座)后,可攻目标城池被禁止进攻,而战功又只差一点(4/6)——主帅任务、游击设伏都不再开放,战功
。。来了。
各位闯王:这一版我们把作战与人口两套数值体系彻底校订了一遍——攻城的兵力和胜率终于对上了(此前攻城弹窗显示的守军只有真实守军的三成不到,打起来完全是另一个数);人口增长从此和地盘挂钩,每座城池都有了自己的容纳上限;驻军可以自由腾挪当机动兵力;攻下的城能收编七成百姓。以下是 V0.8 的更新内容:一、攻城 / 战役数值全面校订(兵力与胜率终于对得上)玩家反馈:攻城时守军会算进进攻方的兵力里,而
《闯王模拟器》更新公告 V0.6各位闯王:这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容:一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档)iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败
各位闯王:这一版,我们把「打仗」真正做成了打仗——决战不再写死结果、敌军兵力符合历史、吃了败仗的敌人会记仇杀回来。以下是 V0.5 的更新内容,从第一条开始看起:一、主线决战不再「写死必胜」以前孙传庭十万大军压境,只要点「决战」就必赢——哪怕你只有三千残兵。现在:大战役胜率按兵力对比实时计算:兵力相当约五五开,2 倍兵力约七成五,3 倍封顶;3000 打十万就是打不过。孙传庭十万大军、陕
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