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《闯王模拟器》更新公告 V0.6

各位闯王:
这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容:
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一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档)

iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败。
  • 本地存储双保险:所有存档、义旗权益、成就、设置,除了写入常规存储,还会同步镜像到本地文件系统——一处写不进,另一处兜底。
  • 启动自动恢复:每次启动先读本地文件镜像回填进度(自动档/手动档按回合取新,义旗权益并集合并),重启、清缓存都不丢。
  • 手动存档失败也有明示:若常规存储受限,会提示「已转存本地文件,重启后仍可读取」,不再静默失败。
  • 云存档(TapTap 云)照常工作,与本地镜像互不覆盖。

二、事件数值「按家底折算」,后期不再没感觉

以前的事件选项都是固定数值:粮草 +8、银两 +3——前期是雪中送炭,后期家底几万了,+8 和没给一样。现在:
  • 四项资源按当前家底比例自动放大:固定值相对家底太小,就放大到「家底 × 最小比例」(单向只增不减,上限封顶)。
  • 粮草 1%~8%、银两 2%~15%、人口 3%~20%、兵力 2%~15%——家底越大,事件影响越明显,前后期体验一致。
  • 先知之眼可见实际数值:激活先知之眼后,选项下方会额外显示金色「粮草 -200(按家底折算)」——实际到手多少,提前摆出来。
  • 前期资源少时一切照旧,老玩家数值体验不受影响。

三、战功系统正式启用:职级晋升要看战功了

投靠义军之后,帅帐里的「主帅任务」攒的贡献点,以前攒了没用——现在全面接入职级晋升
  • 战功来源:主帅任务 +3(大量)、游击/伏击胜仗 +1、攻城胜利 +2。
  • 职级战功标杆:哨主 3 / 管队 6 / 闯将 15 / 掌盘子 4 / 大营头领 6——升官要拿战功说话。
  • 阶段独立、晋升清零:每个职级阶段单独累计,晋升后清零重新攒,不会「一步到位的功劳吃一辈子」。
  • 目标显示:「当前目标」明确显示「积累战功:X/15(主帅任务 +3/胜仗 +1/攻城 +2,晋升后清零)」;首页际遇之路同步显示战功进度。
  • 主帅任务在哨主、管队期间也可继续领(原来只有步队头领能做)。

四、主线死锁修复:荆襄、山西线不再卡死

走「南下荆襄」或「东出山西」分支的闯王,之前会永远卡在掌盘子等级——那两条线没有晋升节点,升不了大营头领、更当不了闯王,主线再也推不动。现在:
  • 两条线补全晋升剧情链:郡县归心·进位掌盘子 → 连战连捷·进位大营头领 → 高迎祥战死·接过义旗(义军总兵)→ 众望所归·进位闯王,与中原线同一套身份成长。
  • 荆襄、山西线的剧情文案按地域重写(江汉屯田、盐引安众、表里山河),各线玩家都能一路当上闯王、走通全部结局。
  • 新增剧情完整性检查:任何一条线的等级门槛都必须在可达晋升链内,同类死锁不会再发生。

五、攻城不再「守军无损」:啃城是啃得动的

有闯王反馈:五千人拉满打太原,34% 概率打了十五次打不下来,守军永远满编、概率永远不变——这体验确实该骂。现在:
  • 攻城失败,守军也折损:强攻失败守军 -15%、智取 -10%、围困 -8%——云梯蚁附不是白死的,守军也在流血。
  • 胜率逐次上升:守军越打越少、兵力比越打越高,胜率从 13% → 22% → 34% → 68% → 95% 封顶,每次失败都在为下一战铺路。
  • 战报明示进度:失败战报显示「守军亦折损 2550 人」「守军折损 -2550(余 14450),下次攻城胜率将提升」——打了不白打。
  • 攻方败退损兵减轻:失败损兵系数下调,不至于一次失败就打回原形;征兵补员的成本依然在,不会鼓励无脑无限重试。
  • 太原这种一万七千守军的雄城,还是建议先打小城发育、等明军集结抽调守军再啃——但至少现在,每一锤都算数。

六、杂项优化

  • 攻城大胜战功 +2(原 +1),攻城之功重于游击伏击。
  • 旧存档自动迁移:老档的战功/胜场折算进新战功体系,进度不丢。
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《闯王模拟器》开发组
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