顺带分享一个技巧:在打下第一座城之前,最好先多派些人去挣钱的产业把民望拉满,因为后面人口的增长和民望是呈正相关的,很重要
每回合都缺粮,人都跑光了,看广告钓着每回合的命
好玩好玩
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各位闯王:V1.0.0 是一次面向「后期体验与历史纵深」的大版本更新:清军不再无脑三千人随机攻城、江南半壁有了自己的戏份、钱粮曲线与家底同步,另修复了一批困扰大家的疑难 Bug。以下是本次更新的完整内容。一、清军攻城重做:两段式预警 + 兵力随情势(统一明军逻辑)此前崇祯十三年后清军会以固定 3000 兵力随机攻玩家城池,既无逻辑也无预兆。现在清军南下与明军反扑采用同一套两段式推演:斥候试
这一局断断续续玩得头晕了,选项完全按心意来的
各位闯王:本次更新,我们把「打天下」的底子重新打磨了一遍——粮草不再莫名消失、明军不再不讲道理地碾压、武将也终于能实打实上阵了。以下是本次更新的全部内容:一、粮草账目透明了(饥荒/逃兵逻辑重做)以前每月结算只看「存粮够不够人口吃」,账目糊里糊涂,明明粮仓有余却莫名跑人。现在:结算面板逐行算账:人口口粮、军队粮饷、兵卒军饷、库存粮草、库存银两,每笔都看得清清楚楚。只有真的揭不开锅才出事:库