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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08-07

精华修改于08/07108 浏览

各位闯王:

本次更新,我们把「打天下」的底子重新打磨了一遍——粮草不再莫名消失、明军不再不讲道理地碾压、武将也终于能实打实上阵了。以下是本次更新的全部内容:
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一、粮草账目透明了(饥荒/逃兵逻辑重做)

以前每月结算只看「存粮够不够人口吃」,账目糊里糊涂,明明粮仓有余却莫名跑人。现在:
  • 结算面板逐行算账:人口口粮、军队粮饷、兵卒军饷、库存粮草、库存银两,每笔都看得清清楚楚。
  • 只有真的揭不开锅才出事
  • 库存粮草为负 → 按缺口比例跑人(饥荒)
  • 库存银两为负 → 按缺口比例逃兵(军饷欠发)
  • 缺口触发后库存归零;结余为正就正常留存,不再误伤。

二、明军不玩「一刀碾压」了(两段式反扑)

以前明军一来就是大军压境,玩家毫无招架之力。现在改成了有章法的两段式:
  1. 第一波·斥候试探:小股轻骑骚扰,兵力远弱于你,基本必被击退——击退后军心 +3,并记住这座城。
  2. 第二波·主力反扑:下个月明军集结主力压境,兵力约等于你总兵力的七成(随回合推进还会涨),不再固定 1500 碾压。
  • 胜仗得军心、败仗失城;主力打完无论胜负都会解除「集结记忆」。
  • 结算行会显示「击退·X城 军心+3」。
  • 态势提示会提前预告:「明军集结重兵,欲反扑X城」——给你一个月的布防窗口

三、占城之后,开始收税(均田平赋)

以前攻下城后游戏逻辑还是「流寇」那套,很出戏。现在占城后是全新玩法
  • 占城后不再手动分配劳动,劳动人口直接并入城池
  • 不再按月扣人口口粮,改为城池按人口产出银粮——均田赋税,坐地收租。
  • 触发「均田免赋」事件后正式启用税收制,此后每月按时收税。

四、城池丢光,体面收场(兵败结局)

以前把城全丢了会卡在「失地撤退」窗口死循环。现在:
  • 新增结局「山河尽失 · 基业覆亡」——只要曾占过城池、后来一座都不剩,直接进入结局结算。
  • 不再弹窗卡死,给你一个完整的收场。

五、武将终于能上阵了!(武将任命系统)

以前武将只能看不能用,现在可以挂帅出征、驻守城池,实打实影响战局:
定位驻守城池(防守)挂帅出征(攻城)
武将守城胜率 +20%、军心 +3攻城胜率 +8%、军心 +2
谋士军心 +2攻城胜率 +5%、军心 +2
文臣军心 +8围困粮耗减半、军心 +4
平民百姓不可挂帅
  • 挂帅出征:攻城方略、历史战役前可选主帅,胜率实时刷新。
  • 驻守城池:在城池详情里委派英杰驻守,守城时他们真的有用。
  • 互斥规则:一个人不能既挂帅出征又驻守城池;敌方阵营、平民百姓不能挂帅。
  • 英杰录联动:人物卡会显示「挂帅出征 / 驻守中」徽章,谁在干什么一目了然。
  • 筑城也防 AI:城防等级越高,明军打你的难度越高(守军战力随城防等级提升)。

六、其他

  • 攻城胜/败都有专属叙事(洗劫、打土豪、分田地、开仓放粮……),战利结算进账清楚。
  • 人口溢出不再浪费:攻下城池后人口超出上限的部分,5:1 自动转为兵力
  • 职级晋升条件更合理:兵力、城池、民望三重门槛,达标才升级。
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祝各位闯王早日坐拥山河。
请点击右上角悬浮球三点重新启动更新游戏,以获得最佳游玩体验!
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