各位企业家:大家好!为提升游戏体验,我们于9月5日凌晨进行了一轮不停机更新,具体更新内容如下:1、产业调整:(1)因使用率较低,农场、养殖场、林场的三条(新手)产线下架;如有正在生产的(新手)产线,会在生产完成后再下架。(2)现在产线可以在生产中(不用停产)调整投入的生产力了。2、当员工薪资达到期望时,每天都会增长忠诚度;3、银行调整:(1)修复了银行不在产业图鉴内的bug。(2
各位企业家:大家好!今天做了几轮不停机更新,主要变化如下:一、聊天功能优化打开聊天会直接停在最新消息,不用自己往下翻发出去的话会立刻出现在屏幕上(发送中会有提示;失败会标红,可点一下重发)未读红点改成「真的看过才算已读」——以前进主城亮一下、再进就灭,其实人还没看连发消息会按人分组,时间戳也不再刷屏;系统公告样式单独区分气泡上能看到对方等级和公司名;输入字数上限提到 120 字另
各位企业家:为了调控物价通胀速度,修复当前零售参考价会在部分情况下会低于批发参考价的情况,我们在9月2日对参考价计算方式进行了更新。具体计算公式如下:批发成本价 = 原材料 + 人工 + 运营 + 垃圾清理 + 交易税零售成本价 = 批发成本价x1.1批发参考价 = (批发成本价 × 1.2 + 批发七日均价) / 2零售参考价 = (零售成本价 × 1.1 + 零售七日均价) / 2
各位企业家:大家好!我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:一、产物重新定义:零售 / 非零售此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。本轮进行如下调整:1、零售品:-必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货-零售品仍保留批发/零售两
各位企业家:大家好!一、新功能:原材料需求系统卖出成品后,会按配方把一部分货款用于在市场上收购上游原料,余额再进市场需求。小镇信息里可进「原材料需求」页;企业市场页也有「系统需求」看板,便于对口挂单。二、卖给系统更好对口了1、不少只有批发渠道的原材料,系统求购现在也能吃批发挂单了。2、需求列表会标明采购途径:仅零售 / 仅批发 / 批发·零售,照着标挂即可。3、看板补了表头;收购价
各位企业家:大家好!我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下:一、员工招聘模式升级员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。1、招聘员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式:开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。人才市场也能看到员工品质。2、品质
各位企业家:大家好!我们于8月25日进行了一轮更新,具体内容如下:1.银行单日(一个游戏月)存款利息不超过千分之一。2.银行单日贷款利息(一个游戏月)最高限2%3.银行单次转账不超过5万贝,单日向同一人转账不超过2次,当日总转账次数不超过5次。4.三家新手企业升级到二级以上后可以贷款。5.企业破产后,直接结算钻石给银行,不再需要银行自己变现了。祝大家游戏愉快《周期》项目组
各位企业家:大家好!我们计划于8月24日对整个游戏界面进行优化优化后整体风格不变,但界面效果、体验感会更流畅欢迎大家体验祝大家游戏愉快《周期》项目组
各位企业家:大家好!我们将于8月22日上线“里程碑”系统,原有的任务系统下线里程碑系统针对各种风格玩家均设有不同激励,总奖励超过40万贝壳。详情请于游戏内查看。祝大家游戏愉快《周期》项目组
各位企业家:大家好!我们将于8月21日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:1、货币更名:本次更新后,游戏内的货币名称由“钻石”更名为“贝壳”。更名后,其原有的价值属性不受影响。2、海外采购上线:系统将不定期开启采购计划,玩家可在“公共服务中心—海外采购”查看采购商品、最高收购价、采购进度、截止时间及个人限额。将商品挂到市场且价格不高于收购价,系统便会按实际挂单价自动收购,先到先得。