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《周期》测试服0905更新公告

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各位企业家:
大家好!
为提升游戏体验,我们于9月5日凌晨进行了一轮不停机更新,具体更新内容如下:
1、产业调整:
(1)因使用率较低,农场、养殖场、林场的三条(新手)产线下架;如有正在生产的(新手)产线,会在生产完成后再下架。
(2)现在产线可以在生产中(不用停产)调整投入的生产力了。
2、当员工薪资达到期望时,每天都会增长忠诚度;
3、银行调整:
(1)修复了银行不在产业图鉴内的bug。
(2)银行贷款现在可以提现到个人仓库了,鼓励企业家们用贷款来创建新企业。
4、物品调整:
(1)系统商店新上架道具「人才转移券」,使用对应级别的人才转移券可以让人才在同一个董事长(同账号)名下的企业之间调岗。
(2)物品搜索默认模式改为模糊匹配(交易行改词不再锁死精确)。
5、需求调整:
(1)交易税、系统投放税全部进居民需求;居民需求并成单一池。
(2)市场需求:餐饮类挪出,电器 / 家具 / 车辆加重;车辆并入三轮车、轿车。
(3)居民不再买电、水和养老保险。
(4)三个需求页改为「当日预算 / 当日已完成」。
祝大家游戏愉快
《周期》项目组
【周期百科】如何正确的招募员工?截图
【周期百科】如何正确的招募员工?
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。 不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。 我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。 招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
官方
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《周期》测试服0824更新公告截图
《周期》测试服0824更新公告
各位企业家: 大家好! 我们计划于8月24日对整个游戏界面进行优化 优化后整体风格不变,但界面效果、体验感会更流畅 欢迎大家体验 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
官方
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《周期》测试服0821更新公告截图
《周期》测试服0821更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月21日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 1、货币更名: 本次更新后,游戏内的货币名称由“钻石”更名为“贝壳”。更名后,其原有的价值属性不受影响。 2、海外采购上线: 系统将不定期开启采购计划,玩家可在“公共服务中心—海外采购”查看采购商品、最高收购价、采购进度、截止时间及个人限额。 将商品挂到市场且价格不高于收购价,系统便会按实际挂单价自动收购,先到先得。
官方
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【周期百科】员工忠诚度详解截图
【周期百科】员工忠诚度详解
一、何为忠诚度 忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。 二、忠诚度如何变化 1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
官方
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《周期》测试服0822更新公告截图
《周期》测试服0822更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月22日上线“里程碑”系统,原有的任务系统下线 里程碑系统针对各种风格玩家均设有不同激励,总奖励超过40万贝壳。 详情请于游戏内查看。 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
官方
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《周期》测试服0820更新公告截图
《周期》测试服0820更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月20日上线每日任务和活跃度系统,并开放榜单点赞功能。 一、每日任务和活跃度 玩家们可以通过完成每日任务获得活跃度,每日活跃度最高为100。 跃度达到20、60、80、100时,玩家可以开启对应的活跃度宝箱,获得道具或钻石奖励。 每种活跃度宝箱每天可以开启一次。 二、榜单点赞功能 影响力、总财富、交易额三大榜单新增每日点赞互动,三个榜单合计每天只能点赞一次。玩家可
官方
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《周期》测试服9月2日更新公告截图
《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服0818更新公告截图
《周期》测试服0818更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月18日对游戏进行更新,具体更新内容如下: 1、数值平衡:全面对企业、生产线进行了平衡调整,使整体经济更平衡 2、数值平衡会影响到物价,请企业家们投产前谨慎计算; 3、数值平衡后,部分企业员工数量上限会降低;员工数量已超过上限的,优会进行减员(优先减去生产力和工资比值最低的,且不结算工资)。 4、本次更新提升了2级以上企业生产力加成,企业等级越高生产力加成越高(2
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【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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