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【周期百科】如何正确的招募员工?
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。
不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。
我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。
招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
官方
@周期
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《周期》测试服0824更新公告
各位企业家:
大家好!
我们计划于8月24日对整个游戏界面进行优化
优化后整体风格不变,但界面效果、体验感会更流畅
欢迎大家体验
祝大家游戏愉快
《周期》项目组
官方
@周期
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《周期》测试服0821更新公告
各位企业家:
大家好!
我们将于8月21日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:
1、货币更名:
本次更新后,游戏内的货币名称由“钻石”更名为“贝壳”。更名后,其原有的价值属性不受影响。
2、海外采购上线:
系统将不定期开启采购计划,玩家可在“公共服务中心—海外采购”查看采购商品、最高收购价、采购进度、截止时间及个人限额。
将商品挂到市场且价格不高于收购价,系统便会按实际挂单价自动收购,先到先得。
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【周期百科】员工忠诚度详解
一、何为忠诚度
忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。
二、忠诚度如何变化
1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
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《周期》测试服0822更新公告
各位企业家:
大家好!
我们将于8月22日上线“里程碑”系统,原有的任务系统下线
里程碑系统针对各种风格玩家均设有不同激励,总奖励超过40万贝壳。
详情请于游戏内查看。
祝大家游戏愉快
《周期》项目组
官方
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《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家:
大家好!
我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:
一、产物重新定义:零售 / 非零售
此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。
本轮进行如下调整:
1、零售品:
-必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货
-零售品仍保留批发/零售两
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《周期》测试服0820更新公告
各位企业家:
大家好!
我们将于8月20日上线每日任务和活跃度系统,并开放榜单点赞功能。
一、每日任务和活跃度
玩家们可以通过完成每日任务获得活跃度,每日活跃度最高为100。
跃度达到20、60、80、100时,玩家可以开启对应的活跃度宝箱,获得道具或钻石奖励。
每种活跃度宝箱每天可以开启一次。
二、榜单点赞功能
影响力、总财富、交易额三大榜单新增每日点赞互动,三个榜单合计每天只能点赞一次。玩家可
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是:
你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业?
理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。
一、直面系统需求的终端企业
这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。
如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服0829更新公告
各位企业家:
大家好!
我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下:
一、员工招聘模式升级
员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。
1、招聘
员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式:
开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。
免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。
人才市场也能看到员工品质。
2、品质
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《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家:
大家好!
我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下:
1、随机事件系统正式开跑:
昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。
2、随机事件新增市政减税:
某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。
3、人才市场优化:
(1)生产力改为只显
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