各位企业家:大家好!随着各位企业家们在《周期》世界的第一个小镇中热火朝天的建设、经营,小镇的整体经济形态逐步迈入正轨,经济循环也已初具雏形。小镇议事厅计划于近日为小镇正式冠名,特开启小镇征名活动,具体活动信息如下:征名时间:8月8日至8月10日征名形式:玩家在本帖以评论的形式写下推荐的小镇名称,并写下推荐的理由评选方式:企业家们对中意的名称进行点赞,议事厅根据点赞量评选出前三名活动奖
已严肃记录在小本本上📝
各位企业家:大家好!为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下:1、随机事件系统上线,触发规则如下:全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。城市
第一步:开局三家先选养殖场目前全天满产的情况下,养殖场赚钱略胜农场一筹。然后第二家开农场、第三家开林场。是的,新手三个企业是都可以开的!一定要三家一起赚系统的小钱钱!!!新手企业产物系统回购30天,这是给新手的福利,也是玩家前期最轻松能积累资本的方式。第二步:招满员工,尽量把生产力堆高生产力关系到生产的时长,生产力高则生产周期短。同样一天时间,你多生产的产品就是你比多赚的利润。(1)
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。实际计算时,计算顺序是:最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整例如,一名员工有:基础力量:20“壮实”增加3点力量“大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
各位企业家:大家好!今天做了几轮不停机更新,主要变化如下:一、聊天功能优化打开聊天会直接停在最新消息,不用自己往下翻发出去的话会立刻出现在屏幕上(发送中会有提示;失败会标红,可点一下重发)未读红点改成「真的看过才算已读」——以前进主城亮一下、再进就灭,其实人还没看连发消息会按人分组,时间戳也不再刷屏;系统公告样式单独区分气泡上能看到对方等级和公司名;输入字数上限提到 120 字另
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
各位企业家:大家好!我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下:1、随机事件系统正式开跑:昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。2、随机事件新增市政减税:某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。3、人才市场优化:(1)生产力改为只显
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是:你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业?理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。一、直面系统需求的终端企业这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
各位企业家:大家好!为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容:1、员工与人才市场体验优化新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。增加批量勾选招聘、企业生产力预估。手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。特
理由:开养殖厂,这辈子就有了!(新人免进)