各位撤离者新版本已提交审核,审核通过后更新。这次先处理两类会直接影响手感的问题。高射速武器的命中微顿会按真实持续时间计算,拥挤战场只会逐级降低画面负担,不会因为敌人数量达到阈值就直接锁到低帧率。特殊房门开启和音频状态更新也做了减负,长局里的突兀停顿会少一些。长期任务板也重新整理了。远征、双刻印、三档精通试炼与六枪军械认证会把当前目标和下一步放在更显眼的位置,撤离后不用再反复找入口。商店图集
各位撤离者:新版本已提交审核,审核通过后更新。这次把普通撤离之后的追求接了起来。任一地区首次完成正式普通撤离后,结算会直接告诉你本区险 I 已解锁,并把下一步带到同一地区的高压入口。新增轻机枪后,现在共有六把枪可供切换。轻机枪用长弹匣和持续压制换取更大散布,与精确步枪、冲锋枪等枪型形成不同的作战路线。高压 I、II、III 的收益和风险也已分档校准,提前撤离仍能保住物资,想继续推进就要完成明
各位撤离者:近期版本已提交 TapTap 审核,审核通过后更新。本次重点:• 高压行动奖励按险级分档:成功撤离后,可售物额外获得 I 级 10%、II 级 20%、III 级 35% 的保全加成;失败、放弃或未达成险级不发,结算会拆分显示基础价值、险级加成和总值。• 完成首轮四站远征,可永久解锁第五把冲锋枪。大弹匣、快速换弹适合近中距移动扫射,但射程与单发伤害各有取舍。• 出击前新增战备
各位撤离者:收到大家关于“局内太卡”的反馈后,我们今天完成了一轮专项优化。性能版本已提交 TapTap 审核,审核通过后会立即更新。本次优化:• 降低手机横屏的画面渲染压力,高强度战斗更稳;• 感染者、猎杀者、雨天和爆炸较多时,只绘制镜头内必要内容;• 持续出现卡顿时自动开启性能保护,适当减少粒子、雨幕和爆炸烟雾等装饰特效;• 性能保护不会减少敌人、伤害和掉落,也不会改变射击判定、操作
局内太卡了,能不能优化下?
好玩,就是太短了,半个多小时就毕业了
这个下来的单不到,也拉不上去
游戏弄的挺好玩的,但是啥时候出个云存档😖😖