各位道友,2.0.0 版本现已开启。本次为宗门大版本——人界宗门篇·十二域正式来临,你将从一名散修,成长为执掌一域的宗门之主。全新宗门玩法开宗立派:创建属于自己的宗门,经营山门建筑、招募门人,领取每周俸禄,沿着基业之路逐步壮大。宗门事务:十八种宗门事务分层解锁,随大殿等级与疆域推进逐步开放。派遣门人与契灵外出,换取灵资、灵粮、声望与机缘。门人养成:门人各具禀赋——勤勉者培养经验加成,谨慎者
如图,就是我这套搭配肉死对面30回合没死亡就判赢,这套路已肉死60关2.4万战力,一路肉死6万战力的最终关卡
作者辛苦了
各位道友,1.17.0 已就绪。本次更新让阵容搭配更自由、契灵养成多一条长期线,并上线周常副本与第三批契灵。一、阵容机制升级 · 主角不再固定首位此前主角固定在阵容首位、且必须上阵。本次调整后:主角可不上阵:你可以把主角移出阵容,纯契灵出战;需要时再随时归队。主角可放入任意阵位:主角与契灵一样,能放进任意一个空阵位,不再锁死在最前。阵容依旧最多五个单位上阵,上下阵、换位都在阵容界面直接操
各位道友,1.19.0 更新预告:契缘池开放最后一批六名灵契:祝青萝、轮回灯灵、天门守傀、天衡剑匣、叶观星与太虚鲲。六名灵契将随主线进度陆续进入契缘池。洞府设施恢复为 2×2 概览,新增独立详情、升级预览和双资源消耗展示。百宝阁调整为一页六件商品,移除卡片描述与下滑操作,补全价格和限购状态。优化灵契上阵、装备选择、重置确认、主角功法摘要及功法属性查看体验。纳戒格子恢复道具名称、数量和原比
游戏上架也快一个月了,更新了快30个版本。 一路走来感谢各位支持。做这个游戏本身是想踩坑看看,实际也是一直踩坑至今,比如字体大小问题、存档问题、反作弊导致的各种时间异常问题,这一个月来通过一个一个的都完善了下,数值也一直在调整优化,出现不少数值上的问题。在出现诸多问题的情况,大家都在鼓励我。这也是在这款游戏流量已经很少的情况下,我依旧保持着更新的原因。说说后面的计划,月底前应该会把宗门版本
修仙路上,谁是你阵容里最靠谱的那张契灵?是输出爆炸的 C 位,还是默默承伤的坦克,又或是关键时刻救场的控制卡? 来 TapTap 社区晒出你的「最佳契灵」,10 份 契缘符×500 等你拿! 奖品 契缘符 ×500(共 10 个中奖名额) 活动时间 即日起至 2026 年 9 月 7 日 12:00 参与方式(三步)关注《得空来修仙》TapTap 游戏页关注本活动发帖账号在本帖评
不论炼丹炼器,后续也没有新的玩法了,期待作者开后续,前面的人反馈的,关于秘境确实很麻烦,一万多也是被虐。很迷,感觉花里胡哨的东西太多了,其实可以考虑逐步开放,这是恨不得一股脑全塞进去,另外关于主角技能领悟,感觉很鸡肋。 招募的伙伴,感觉技能搭配性很低,另外我个人感觉,护盾和护盾好像不能多层叠加,我四个伙伴都带护盾,三个群体的,而群体只能生效一个好像,单体可以和群体叠加,亲测。不知道是不是bug
各位道友,1.15.0 已就绪。本次更新带来一座全新日常挑战副本、一波新契灵的轮换投放,以及坊市、拍卖与若干体验优化。一、全新日常副本 · 天衍无尽境秘境总览新增第三切页「天衍无尽境」。这是一个每日演阵、逐层问道的常驻挑战:难度按境界锁定:开启时依据主角当前境界与重数锁定当日难度,临时换阵不会降低难度;次日重新生成。三路问道:每层提供「稳 / 险 / 绝」三条路线,风险与机制各异、基础资源
仅仅打开瞧了一下界面,字体太小了。会劝退很多人