各位重生者好!今天我们对《重生之我在北上深》进行了一轮比较大的更新。本次重点是增加人生选择的自由度、强化不同系统之间的联系,同时优化操作卡顿、页面加载和存档体验。一、七条出路新增专精分支当一条出路进入第二阶段后,可以选择自己的发展方向。目前七条路线均拥有两种专精: 配送:效率调度 / 带队经营 直播:追逐热点 / 长期信任 股票:纪律交易 / 进攻交易 教师:教研深造 / 带人与口
各位城漂好~这两天《重生之我在北上深》又补了一波内容,并把大家反馈比较多的几个点一起修了。汇总如下:中后期更有「人生感」主业精进 / 迁城扎根 / 连续事件:成年后主业可以「精进」,城市有扎根与熟悉度,偶尔会遇到前后衔接的故事,并写入履历。出路中段故事 + 城市差异:各职业主线加厚,北上深的城内行动、事件更有区分度;迁城会讲清楚代价与后果。家庭 / 资产后果更明显:关系和买房等选择更容易
大家好,本轮更新主要两块:中后期人生深度,以及「结束这一生」后点不动的问题修复。新增:城市与职业的深层日常职业精进:主业上路后,今日页可每天做一次精进,打磨当前路线,并可能触发职业机会城市扎根:在城里生活、城市行动会积累熟悉度;人物数据页可看扎根程度迁城:条件允许时可迁往北/沪/深另一座城(保留职业进度与资产,熟悉度需重新积累)连续事件:城市、职业、家庭、资产相关的两阶段故事会出现,选择
感谢大家的反馈,这版主要改了这些:玩法与节奏入职保留童年积蓄:18 岁入职后,童年攒的钱会结转,不再被职业开局现金直接覆盖。低体力恢复更友好:体力很低时,当天首次恢复(休息等)不占今日安排,少一点「只能干一件事」的憋屈感。职场办事更好找:今日页更早露出职场分区;人物数据页也能直接点职场办事。行动有短反馈:做事之后会多一句即时回响,少一点「点了好像没反应」。逃贷开新档有软惩罚:欠债较多时
大家好,感谢大家的试玩和反馈。针对“事件太频繁、选项代价不清楚、体力和每日安排限制太紧、童年内容不够丰富、广告观感不好”等问题,我们已完成一轮调整。这次更新重点如下:降低了随机事件出现频率,减少连续弹窗打断体验。扩充事件内容,会结合当前城市、工作、关系、人生阶段等出现不同事件,减少每天看到相同文字选择的情况。事件选项现在会更明确展示收益与代价,并保证存在相对低损、可接受的选择。修复了事件
这次我们根据大家的反馈,调整了游戏里的随机事件体验。《重生北上深》想做的并不是“点一下、扣一下”的流水账。每天的行动和生活事件,本意是让大家在不同的现实处境里拥有更多选择:冲一把、稳一点,或者给自己留条退路。但我们也意识到,前期事件出现得太密、部分选项的收益和代价不够直观,会让人觉得一直被弹窗推着走。这是体验设计没有做好。本次更新:- 降低普通随机事件的出现频率,减少连续弹窗打断行动节奏;
这次更新主要优化了行动体验、成长反馈和排行榜系统。今日行动卡重新调整排版,小字不再超出卡片。新增“人生下一步”引导,迷茫时能直接看到当前最值得推进的目标。职业晋升条件升级为可视化进度,属性、资金、证书和次数门槛一眼可见。HUD 与资产页新增持续现金流信息,经营收入与固定支出更清楚。财富经营入口重新分组,并补充未解锁内容的解锁提示。排行榜全面升级:不再直接存总身价,解决极高身价溢出成负数
各位漂友好,《重生之我在北上深》版本A现已完成更新!这次更新重新调整了游戏的“结局”设计。职业登顶不再意味着人生立刻结束,而会成为一项阶段成就。你可以带着已经积累的职业、资产、关系和城市经历,继续尝试其他生活方向。【本次更新内容】一、阶段结局正式上线当一条职业路线走到顶点时,将触发专属阶段结局。阶段结局会被永久记录,但不会强制结束当前人生。你可以留在原来的方向,也可以继续探索其他职业路线
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。上周四之后工作比较忙,没能及时处理大家反馈的问题,确实拖得有些久了。好在这段时间收到的评价和建议都很认真,也让我更清楚目前游戏最需要补的不是“大而空的新系统”,而是让已有选择更有意义、成长过程更容易看懂。今天更新的主要内容如下:🏙️ 一、北上深新增城市专属生活以前选择北京、上海或深圳,主要影响工资和生活成本,实际玩起来差异不够明显。现在每座城市都
1、随机事件更加丰富 增加了多种童年与成长阶段的随机事件,并提高了随机事件的出现频率。现在系统会优先抽取没有经历过的事件,也增加了防止长时间不触发、短期重复触发的机制。原来的下雨事件也重新调整了选项,不再是无论怎么选择都只有负面结果。不同选择会带来恢复、成长或风险与收益之间的取舍。2、童年可以正常休息了 童年阶段新增“在家休息”。即使体力已经耗尽,也可以通过休息恢复体力,不需要只能看广告或者