看完未眠野的首曝PV,最吸引我的部分就是它的多人联机设计。现在市面上绝大多数开放世界的联机,大多只是同地图共存,核心玩法依旧是组队刷怪,缺少需要玩家互相配合的机制。联机更像一个附加选项,玩或者不玩,对整体游戏体验差别不大。但PV里展示的联机思路很不一样,核心在于协作解谜与协同战斗。演示中能看到玩家可以分工完成各类操作:有人搭建石墙阻挡怪物冲锋,队友负责输出;有人布置炸药,另一名玩家用弓箭引爆;也
看完未眠野的介绍,很多人第一反应就是联机版塞尔达,创意确实吸引人,但看完PV我反而更多是担心。先说优点,万物交互这套体系很有想法,天气、重力、燃烧这些环境效果可以参与游玩,不是单纯的画面装饰。三个能力给玩家很高自由度,不管是探索还是打BOSS,都可以自己构思打法。多人联机协同解谜,和朋友一起研究机关、搭东西,这个体验是普通大世界给不了的。但难点真的太多了。这种强物理交互的开放世界,开发工作量会
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
蹲了几天的测试,说实话首曝PV给我的期待直接拉满了。现在市面上的大世界基本都是跑图做任务,玩久了很容易腻,但未眠野主打的这套万物交互看着完全是另一个路子。风、火焰、融化这些环境效果不是单纯的特效,是能实实在在影响玩法的,砍树、扇动船帆这些演示看着就很有意思。最让我好奇的还是那三个特殊能力,定住物体、生成石块、物件拼接,光是想想玩法可能性就很多。单人玩已经很有意思了,重点它还支持多人联机,队友之间
类似塞尔达的玩法吗?
箱子怎么还带自己选路线的啊😂本来找到它就够费劲了,现在看着还得想办法留住它。主角放柱子拦的那一下挺好玩,开测想试试能不能提前堵路,还是说这东西也知道绕着走偶尔碰到一个这种的,应该会忍不住追。但普通箱子就别都学它了吧……翻过一座山找到你,你再领着我翻一座山,这奖励拿得有点费腿先说好,我是来开箱的,不是来送你回家的
未眠野pv给我的第一印象就是整体美术色调看着很舒服,没有过度饱和刺眼的滤镜。不同地域的环境风格能看出做了区分,场景遗迹的氛围感很到位,古老文明残破的遗迹质感,很贴合不断重构世界的世界观。角色建模人设也在线,PV 一闪而过的时装布料物理效果看着不错。但目前展示的片段终究太少,只能窥见冰山一角。很担心 PV 是精选镜头,实际跑图的时候贴图质量、远景细节会缩水。战斗特效没有做漫天光污染,这点我很喜欢,
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,