用场景东西对付怪的思路挺有意思,要是以后每种地形都有不同解法,探索欲应该会强不少8
前半段还在欣赏风景,后半段怪一出来画风直接变了
由小智游戏ZEALORY GAMES研发的万物交互开放世界RPG未眠野,今天上午10点正式官宣开启全平台预约,首曝PV也同步曝光了。这款游戏来自成都一家新团队,走的不是传统二次元开放世界的老路,而是直奔玩法驱动型开放世界。游戏主打物理化学双引擎驱动的万物交互体系。砍树真的能一刀一刀砍出缺口,树倒了还会砸到旁边的木筏。下雨天火把会被浇灭,冰箭射到水面能冻出一块冰面还会慢慢融化。用扇子扇船帆,船真能
又来一个不知天高地厚做开放世界的小厂
国产全新开放世界RPG《未眠野》今日放出首曝PV,消息很快在玩家圈子里传开,这款作品被玩家称作献给塞尔达四十周年的一封情书,看点拉满。游戏由小智游戏 ZEALORY GAMES 负责开发,核心主打万物交互玩法。从PV内容能看出,制作组把重点放在大世界互动体验上,地图里的花草、各类物件都可以进行互动,追求自由探索的乐趣,很有经典旷野探索那股味道。视频没有堆砌大量台词,单纯依靠画面展示这片原野的魅力
成都一家叫小智游戏的新团队,今天已经发布首曝PV,不到五分钟的片子全程没有花哨台词,全在堆玩法逻辑。下雨天火把会被浇灭,冰箭射到水面会结冰再慢慢融化,周围的鱼还会被冻住。砍树能一刀一刀砍出缺口,树倒了砸到木筏,木筏会倾斜。用扇子扇船帆,船真能走。说白了这个世界里的东西不是背景板,是真实存在、能摸能用的。主角在火海里打架,展开滑翔翼能借火焰升力起飞;落地后剑掠过火堆直接变火剑。这就不只是“环境能
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缝一个叫缝,全缝上了那便是神作! #游戏安利 #未眠野首曝 #大世界
看着还行,我现在弃坑了DNF手游,异环也长草了,确实需要一款游戏来肝一肝,期待一手
这cg和图片看起来质量还行,但希望不要那种还不到二测就死了,像这种爆死的游戏有点多了,这种突然出来让你也不适应