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开放世界新游《未眠野》首曝!~

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成都一家叫小智游戏的新团队,今天已经发布首曝PV,不到五分钟的片子全程没有花哨台词,全在堆玩法逻辑。
下雨天火把会被浇灭,冰箭射到水面会结冰再慢慢融化,周围的鱼还会被冻住。砍树能一刀一刀砍出缺口,树倒了砸到木筏,木筏会倾斜。用扇子扇船帆,船真能走。说白了这个世界里的东西不是背景板,是真实存在、能摸能用的。
这游戏你看好吗? (单选)
看好,玩法才是王道
观望,怕饼太大实现不了
主角在火海里打架,展开滑翔翼能借火焰升力起飞;落地后剑掠过火堆直接变火剑。这就不只是“环境能互动”那么简单了,是真的把物理化学规则做进了核心战斗。主角还有三种特殊能力——时间停止、召唤石头、吸引金属,PV里展示了用多层嵌套交互实现用野怪飞行移动的效果。
你扮演“溯行者”,探索被“哈扎珥”侵蚀的大陆与海洋,可以遇见其他世界的溯行者合作。国内游戏媒体已经炸了,普遍评价是“地狱级难度项目”。外网目前还没大规模报道。这游戏想做成的难度确实大,但至少PV证明了一件事:确实有人敢做别人不敢做的事。
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未眠野 首曝pv
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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08:52
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?截图
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?
#未眠野 #pv解析 #二次元 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!截图
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
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长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼截图
长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼
《未眠野》18分钟实机 PV 已经发布。我们特别准备了答题抽奖活动,看完实机PV答对3道关于游戏的问题,将有机会获得丰厚周边好礼,欢迎各位溯行者参与。 活动详情请查阅下方长图: ———————— 💿关注@未眠野,并在下方评论区留言答题,我们将于10月8日在参与活动并回答正确的溯行者中送出以下奖品: 「光栅卡(随机款)*1」(10名) 「石质杯垫*1」(10名) 💿《未眠野》全平台预约现已开放>> #
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01:51
盘点最后悔卸载的六款游戏,第一名删了连反悔都没机会截图
盘点最后悔卸载的六款游戏,第一名删了连反悔都没机会
盘点最后悔卸载的六款游戏,第一名删了连反悔都没机会 #游戏讨论#我的世界#王者#原神
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未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗截图
未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗
最近看行业讨论,很多人在聊一件事:过去二次元开放世界靠角色、剧情、抽卡驱动的时代,红利差不多到头了。《未眠野》首曝PV,刚好就是这批转向玩法驱动的新作品之一。 以往二游的逻辑很简单,靠好看角色、持续剧情更新留住玩家,付费核心就是抽角色。但现在玩家审美疲劳,内容制作成本越来越高,这套模式越来越难复制成功。而未眠野思路反过来,把底层玩法、环境交互放在第一位,角色剧情退居二线,甚至有传闻会压低抽卡权重,
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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01:30
未眠野火到海外!看看外网玩家的真实看法截图
未眠野火到海外!看看外网玩家的真实看法
对!这才是我要的开放世界!截图
对!这才是我要的开放世界!
看完未眠野首曝PV,最戳我的一点,是它的战斗部分。平时玩很多大世界游戏,打BOSS基本就是循环技能,躲技能、找输出窗口,场景只是个好看的舞台,几乎没法深度参与战局。但未眠野把环境规则嵌进战斗底层,一切都变得不一样。 不再局限于角色技能的伤害数值,战场里的所有物件都可以被调动利用。比如场景内的炸药桶、矿车、甚至一块大石头...这些小物件有大用处,战斗时可以借助场景改变战场局势,而不是单纯靠角色练度硬
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