《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放,溯行者可通过以下途径确认是否获得测试资格:「资格查询方式」我们将通过平台站内信的方式,向您推送测试资格通知,还请您留意对应平台站内信通知消息「技术保密测试信息」测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00预下载开启时间:9月23日上午10:00更多测试详情,请见下方长图《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段,本次为小规模技术
看完未眠野首曝PV,玩过不少国产开放世界的我,心里感触挺多。现在开放世界赛道内卷严重,太多游戏厂商都来卷这个赛道、尤其是做惯了二游的,很多项目陷入同质化困境,主线、宝箱收集、支线任务,一套模板反复套用,很难做出让人眼前一亮的玩法突破。未眠野没有走传统剧情驱动的老路,选择以物理交互作为游戏核心,这是一条门槛极高的创新道路。它不依靠堆砌海量剧情内容,而是依靠玩家和世界之间的互动来创造游玩乐趣。PV里
看完 PV 我最大的感触是,《未眠野》逃课玩法的潜力实在让人好奇。时停、立石、浮金单拎出来不算多么新颖,但三者结合场景环境,就能玩出很多不走寻常路的通关方式,定住怪物再用重物砸过去,不一定非要硬打输出。但自由度高也伴随着两难,如果谜题锁死唯一解法,这套交互就沦为摆设;要是放得太开,又很容易被玩家玩出各种离谱 bug。我特别希望官方别一刀切修复玩家开发出来的邪道通关,很多乐趣恰恰就来自这些 “非设
看惯了现在开放世界清一色的数值内卷、词条刷取和高强度养成,《未眠野》的出现真的让人眼前一亮。这也是我第一次见到国产大世界敢于弱化战力碾压,把玩法、策略和环境交互放在第一位,完全不靠抽卡和练度绑架玩家体验,这种设计思路真的挺难得的了。最打动我的核心亮点,就是游戏全程实装物理与化学双演算体系。整片地图不再是空洞的风景贴图,每一棵树木、每一片水流、每一处火源都能真实互动。所有战斗和解谜都没有标准答案,
专门冲着联机部分把 PV 反复看了几遍,市面上绝大多数开放世界联机,大多就是各玩各的,顶多组队刮痧打 BOSS。但未眠野的联机是真把交互机制揉进多人游玩里面。PV 里那段双人神庙解谜看得我眼前一亮,两个人分工处理机关,不是简单你打怪我摸鱼。最有意思的是这套万物交互是全队共享,环境、异能效果所有人都能触发,队友一个操作就能改变整场局面。不光可以正经配合通关,还能搞各种趣味整活,玩法上限完全看队友脑
现在玩很多解谜开放世界,总感觉是被牵着鼻子走,谜题就钉死一套标准答案,走错一步就卡壳,体验挺拘束的。看完《未眠野》PV,最戳我的就是它鼓励玩家自己想办法通关。时停、立石、浮金这几个异能搭配整个可交互的大世界,同一个关卡完全可以玩出多种路子。打怪物不一定正面硬刚,可以定住重物砸过去;解谜也不用按提示走流程,善用环境就能绕开机关。我特别期待那些玩家自己琢磨出来的 “逃课” 玩法当然这种设计风险也不小
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
未眠野pv给我的第一印象就是整体美术色调看着很舒服,没有过度饱和刺眼的滤镜。不同地域的环境风格能看出做了区分,场景遗迹的氛围感很到位,古老文明残破的遗迹质感,很贴合不断重构世界的世界观。角色建模人设也在线,PV 一闪而过的时装布料物理效果看着不错。但目前展示的片段终究太少,只能窥见冰山一角。很担心 PV 是精选镜头,实际跑图的时候贴图质量、远景细节会缩水。战斗特效没有做漫天光污染,这点我很喜欢,
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
这两天刷未眠野相关内容,感觉有些评论已经不是“讨论像不像”了,而是看到开放世界、物理交互几个词就先开喷,搞得像这游戏已经上线翻车了一样,我多少有点看不懂。说它有些地方会让人联想到别的游戏,我觉得很正常,大家都长眼睛;但直接一句“抄完了,寄”然后PV后面演了啥也不看,这种就没啥可聊的。反过来无脑吹“国产之光”我也受不了,首曝而已,谁知道最后能做到几成。对我来说现在最简单:有我感兴趣的东西就先关注,测