看完未眠野首曝PV,玩过不少国产开放世界的我,心里感触挺多。现在开放世界赛道内卷严重,太多游戏厂商都来卷这个赛道、尤其是做惯了二游的,很多项目陷入同质化困境,主线、宝箱收集、支线任务,一套模板反复套用,很难做出让人眼前一亮的玩法突破。未眠野没有走传统剧情驱动的老路,选择以物理交互作为游戏核心,这是一条门槛极高的创新道路。它不依靠堆砌海量剧情内容,而是依靠玩家和世界之间的互动来创造游玩乐趣。PV里
《未眠野》技术保密测试预下载已开启,获得测试资格的溯行者可根据指引进行预下载。「预下载时间」9月23日上午10:00 开启「测试信息」测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00测试类型:技术保密测试测试平台:仅支持PC端(Windows)测试资格查询方式:更多测试详情,请查阅下方长图《未眠野》目前仍处于早期开发阶段,本次为小规模技术保密测试,测试名额有限,内
看完未眠野的首曝PV,最吸引我的部分就是它的多人联机设计。现在市面上绝大多数开放世界的联机,大多只是同地图共存,核心玩法依旧是组队刷怪,缺少需要玩家互相配合的机制。联机更像一个附加选项,玩或者不玩,对整体游戏体验差别不大。但PV里展示的联机思路很不一样,核心在于协作解谜与协同战斗。演示中能看到玩家可以分工完成各类操作:有人搭建石墙阻挡怪物冲锋,队友负责输出;有人布置炸药,另一名玩家用弓箭引爆;也
没资格给我发这个何意味 我找了半天三个平台都没资格#未眠野 #未眠野技术保密测试 #未眠野正式首曝 #未眠野首爆 #未眠野首曝 #未眠野正式
看完未眠野的介绍,很多人第一反应就是联机版塞尔达,创意确实吸引人,但看完PV我反而更多是担心。先说优点,万物交互这套体系很有想法,天气、重力、燃烧这些环境效果可以参与游玩,不是单纯的画面装饰。三个能力给玩家很高自由度,不管是探索还是打BOSS,都可以自己构思打法。多人联机协同解谜,和朋友一起研究机关、搭东西,这个体验是普通大世界给不了的。但难点真的太多了。这种强物理交互的开放世界,开发工作量会
我发现自己现在看这种开放世界,越来越在意一个听起来可能比较空泛的东西,也就是这个地方到底像不像一个有生命的世界,而不是专门等玩家过来解谜的预制地图。未眠野PV里各种机关和物理效果确实挺抢眼,但我其实更希望正式游戏里能多留一点没那么功利的互动。不是说我碰一棵树必须掉素材,看见一块石头后面必须藏宝箱,路边所有东西都得为升级服务。比如说有时候一只小怪因为环境变化做点自己的反应,或者某个地方发生一件跟奖
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不